《漫威争锋》工作室:不想为平衡而牺牲乐趣
2025/01/17436 浏览
尽管《漫威争锋》自发布以来,尤其是在第1赛季推出后,受到了极大的欢迎,但对于更注重竞技性的玩家来说,这款游戏的未来却引发了质疑。创意总监陈广云在接受《Metro》采访时透露,网易游戏的开发人员希望《漫威争锋》成为一款能吸引各类玩家的游戏。
说到多人竞技,最大的问题之一往往是游戏和开发商将如何处理排位赛。陈谈到了游戏中的排名模式竞技场景如何与主要倾向于快速游戏的休闲玩家群体共存。
陈在采访中说:"我们实际上一直在从更广泛的角度考虑这个问题,从整体上看问题。我们真的希望,当我们推出竞技模式或排位赛时,它们将与我们的快速游戏并存。这是因为我们看到很多其他成功的游戏都能同时健康地发展竞技环境和快速游戏环境。我们会从他们那里借鉴很多东西,最终让两个玩家群体都能茁壮成长。"
陈最终宣称,最重要的是让每一类玩家都能享受到游戏的乐趣。工作室不想为了竞技平衡而牺牲休闲玩家的乐趣。但这并不意味着工作室不会发布平衡性补丁。这一点尤为重要,因为对于其他竞技射击游戏来说,平衡性补丁的发布往往是因为职业玩家在比赛中获胜的结果。
陈说:"团队希望每种玩家都能以自己的方式享受游戏。因此,我们不会只关注比赛成绩或快速游戏,而是会更广泛地关注所有模式中所有英雄的整体平衡数据。”
工作室希望从整体上关注《漫威争锋》,以及不同英雄的胜率。分析某些英雄在比赛中的胜率是否超过了他们在统计上应该获得的胜率,尤其是与其他英雄相比,这对决定游戏的平衡性将更为重要。
“今后,我们将研究不同场景下的英雄选取率和胜率,"他说。“一旦我们有了更详细的分析,经过深思熟虑,我们一定会做出必要的平衡和调整。这一切都是为了给我们的玩家创造良好的体验。我们推出的时间并不长,所以我们会继续监控一切,确保一切都感觉正确。”#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #漫威争锋





