要不是花了钱我真不想浪费时间吃这坨屎
2025/01/20654 浏览
来大概讲一下,我不想讲优点,老生常谈的优点就那些,画面题材背景画风这些,我想说,这是我玩游戏第一次写评价,还是个差评,忍无可忍的差评。
1、武器机制
我不知道作者是出于什么心态,把近战设计成一种攻击形式?单独占用一个交互按键?来那我尝试理解作者,可能想让玩家体验枪和刀穿插使用的那种全新模式,okay可以理解。但哥们你挥刀消耗能量然后射击补充能量的玩法在实战里多鸡肋知道吗?我都把人砍出僵直了突然没能量,没开两枪被一拳抡死或者被远处一枪收尾。
ok这个你也许会说可以通过操作实现。那我想问问,长按格挡是个什么设计啊,嗯?不到千钧一发我何必要格挡呢?既然千钧一发那我怎么来得及长按呢,嗯?然后咱们结合上一个问题,格挡受击也是需要能量的,我开枪补充能量后敌人攻击砸过来,我需要长按格挡?哈哈哈哈你知道吗作者大大,有好几次了我按着格挡看着灰色重伤屏幕发现我手上拿着枪,然后我格挡完以后出刀反打还得随时留意蓝条你看这合理吗?扪心自问你设计的Boss,哎都不说boss了,一般的古代士兵或者精英怪,用枪打是个什么效果?
说到枪就说到第三个问题,我不禁要问了,子弹很贵吗?弹尽粮绝直面一群不停刷新的古代兵知道多恐怖吗?又要人用武器回蓝,又不给弹药,又把你家精英怪设计得像个小Boss,好不容易通关了过了一个检查点,弹药补给还不到一个弹夹。我难不成为了省弹药得专门逮着小兵一个个砍过去?那和小兵同时出现的精英怪谁去管啊?
2、灵敏度与角色姿态
我都不想说了,初始灵敏度甩一下都能转个身,算了这种情况也都能根据个人适配调整
关键是你……主打FPS枪战特工题材,连个左右探头都不舍得做?完后跳跃挺正常,蹲姿简直健步如飞!想做个精确位置移动,一下就飞过去了。
3、总结
前面大致讲了,近战和格挡(受击)都要消耗能量,射击能补充能量。但是哥你灵敏度高得飞起,弹药又少,每次怪物刷新就默认被包围的状态,还特工呢,打个游戏打得人神经紧绷还这机制出问题那机制掉链子👎总的来说这玩意战斗机制就是刚枪,就是得莽,但要随时担心莽到一半蓝条空了,弹夹空了,然后跟个没头苍蝇一样玩命跑,想拉个掌法控制吧,还得先给人把防给破了。真就是跑个图刺激得好像打Boss 一样。等跑到Boss 那了你才意识到:哦这是Boss啊那我前面打的都是些啥玩意儿?


