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一点个人建议
2025/01/22505 浏览
连肝了好几天,说点个人想法。
一、排行榜的参考标准非常不合理。现在以总繁荣度来计,那么先玩的、先氪的先手优势是巨大的,以游戏目前的肝度来讲,就算后起的氪佬氪三五倍都很难追上,另外也看到很多人说前几名奖励过高,强的恒强。建议改成以繁荣度增长为标准,前几名名奖励可以减少桃花石,增加限定建筑,到时候把建筑设计得漂亮一点,这样别人进了大佬家里也好膜拜一下。现在有点又破坏平衡,又显示不出氪佬和佛系玩家的区别来。
二、后期建筑建造时间过长的问题。现在到了游戏中期建筑就要半小时左右,真的很无聊,中期也没有那么多要操作的事情了,可能在建造的时候其他人也都在采集,总不能一直盯着屏幕半小时吧,挂机也很奇怪,在我心里这还算是一款有一丢丢策略的休闲游戏,真的很不想挂着机去干别的。个人不建议改成下线可以继续建造的模式,那和别的收菜游戏就没有任何区别了,也许可以从科技上做文章,比如增加建造速度,提高可入驻人员上限,或者金币和月光宝瓶使用次数增加。当然这些科技最好研究起来不要太费劲,不然有了跟没有一样会很蠢的,或者随着等级增加一些奖励也可以。
三、肝度问题。目前的肝度个人很喜欢,但是那个日常真的很烦,我觉得你们不允许下线走进度就是把它定义为一个单机游戏了,单机游戏不就是我今天有时间可以玩8个小时,明天没时间了就可以不上线,现在有了日常每天跟任务一样,有种被绑架的感觉,改成周常都好很多,然后任务可以改成阶段性的,这样肝一整天也可以,每天上也可以。
四、建筑维修、入驻最好能给个列表,后面建筑多了点起来真的头大。另外建筑的特色希望区别能再大一点,比如成衣坊我就能一眼看出是哪个,工坊石作和火灶房每次认半天,当然也有可能是我的问题,可能也只有我纠结这种细节,我真的很想分清自己的每个建筑在家,装饰山谷的时候也好排列,现在就很不方便。
五、兽潮。看到有人说人口超过上限兽潮很难打,但是我人口控制得很好,又觉得兽潮过于简单了。开发在游戏里给的那封信上说兽潮的压迫感是专门做的,我也很喜欢这点,很希望公测的时候可以保留,但是要平衡好休闲玩家和策略玩家。这方面我没想出好建议,你们加油,希望改动的时候也能照顾一下我这种重策玩家。
我没玩过1,2真的是刚玩就很喜欢,瑕不掩瑜,说这么多就是希望游戏越来越好,这年头有一款喜欢的游戏太不容易了。












