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森丘露营地版号GET!老游新春折扣开启!

修改于2025/01/23948 浏览
大家好,这里是开罗运营小队,带来今日份的好消息~(o゚v゚)ノ
就在昨天,《森丘露营地》正式获得进口网络游戏版号啦!👏👏👏
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《森丘露营地》是一款模拟露营主题的开罗经典经营游戏。
向顾客提供丰富多彩的活动设施,打造超高人气的露营地吧!
不知道大家是否和小队一样,冬日喜欢呆在室内,但又想享受户外美景呢?
在这款游戏中,看着像素小人在美丽的自然中悠闲露营,共鸣轻松治愈的心情吧~
目前小队正在全力推进《森丘露营地》的选址勘探,相信不久之后就会和大家见面,敬请期待哦!
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在等待新游期间,小队也为大家准备了丰厚的活动~
开罗游戏,上能助您度过无聊的春运,下能止亲戚小孩啼哭,您春节陪伴的最佳选择!
这次小队为小伙伴们争取到了史低折扣价,单款仅需6元即可拿下!
本次共有九款开罗游戏加入新春大促,在TapTap和AppStore均能享受折扣价~
活动时间为: 1月24日10:00—2月4日 23:59,各位小伙伴不要错过哦!
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更多开罗游戏相关资讯请持续关注小队后续动态~
官方企鹅群:769888563
小红书:@开罗游戏kairosoft
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微博:@开罗游戏kairosoft
微信公众号:@开罗游戏kairosoft
《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips截图
《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips
以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 先说一下,我玩开罗游戏,都喜欢把所有辞典相性收集齐, 所以布局中69个专门房间全有,包括有减属性的布局我也放着的。 以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 顺便想问一下,开罗君、猩猩像、水槽具体怎么出? 虽然打出来了,但有点随机,不知道具体什么条件。 先说一些tips: 1. 把公寓分成3*3的九宫格,也是每次
精华
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新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局截图
新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局
首先安利本游戏最强的攻略↓ 几乎全能,有什么不知道的看这个贴就对了,只是“发现物品条件”里有个小bug,桑拿房网上都说是抽奖出的,但在此版本中我从未在抽奖里看到过,反而是18年的时候突然出现在研究中。 其次是本人发现的小技巧↓ 可以在平时购入转职书和研究点数、在一周目时购入高速模式、通关后购入150券的跳过研究。 补充了一个视频: 接下来介绍新手攻略,更多地介绍具体操作,作为hupooz大佬攻略的
精华
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00:32
新婚夫妻分床睡截图
新婚夫妻分床睡
开罗游戏其实挺治愈的,但是目前玩的几个能成家的系列,结婚了还得分床睡(小型房间基本上只放了床🌚🌚) #宝藏游戏安利派对 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度截图
小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度
详见p2: 地板垫(5大格):3张床(有婴儿时,2张床+婴儿床)+壁橱+杂物架+橱子+灯+坐垫 地板(1大格):厨房+冰箱 橙色地板(1大格):吸尘器+壁钟【舒适度+9,超赞】 瓷砖(1大格):一体化浴室+洗衣机+马桶+洗脸化妆台/洗脸台
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个人自创的小小新手房间攻略截图
个人自创的小小新手房间攻略
挂钟,日历组成时光房,木地板加床组成婴儿房,厨房还有浴室都各成一个专用房间,如果觉得不够可把玄关门口附近的三个其中一个换成花瓶放到窗户所在房间可在组一个专用。 此外要注意居民的工资,不用一下次全放上去,根据居民的工资变化适当增减(可使用道具变更工作以及咨询里让居民挑战增加工资)
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如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的截图
如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的
已知小户型一共有8大方块,共32格子,可以放16个家具。 家具和职业解锁都跟擅长有关。所有家具或多或少都有添加四大属性,所以优先考虑满足14擅长,其次是舒适度,还有分区。 那么要容纳14个带有增加擅长的家具,就只剩下2小格自由使用了。 以下数据家具均满级 首先介绍一下,无抽奖,14擅长小屋(大概4-5年成型) 最终成型有点惨,大家都要打地铺,婴儿也不例外。不过,不影响他们出生长大啦~数据如下(个人
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开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆截图
开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆
#我的种田DNA #攻略 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #上班摸鱼
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她都能破门而出了房子还需要门???截图
她都能破门而出了房子还需要门???
她都能破门而出了房子还需要门???[表情_疑惑]为了出趟门她真的是太拼了
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像素风模拟经营 变身房产中介打造社区 微观模拟截图
像素风模拟经营 变身房产中介打造社区 微观模拟
开罗游戏安利#游戏冒险家大集结 #住宅梦物语TapTap测试版
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《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡截图
《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡
灵感起源 制作经营公寓游戏的灵感起源很早,1997 年,社长就用 VisualBasic 制作了一个原型(见下图)。 当时,社长喜欢高桥留美子的漫画《相聚一刻》,所以想制作一款这样的游戏。 然而,居民们只是住在公寓里……他想不出完成游戏的方法,不知不觉中,开发就停止了。 研发过程 大约过了15年之久(约2012年),当时的社长受到了《模拟人生》和任天堂的《千年家族》等游戏的影响,能够思考如何具体地
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