关于新赛季的个人初见感受以及思路分享
投票修改于2025/01/23837 浏览
刚开始被各种新系统搞的头大,稍微研究了一下觉得还是蛮有深度的,不要被新连携新心魄吓到,也无须抱怨之前的存盘作废了,放下浮躁的心,稍作体验,这游戏改头换面之后在我眼里又焕发出了新的生命。不同的角色都因为新系统有了新的上场机会,此消彼长,逾待探索。
下面我用自问自答的方式谈谈我对新版本的感受。
1.Q:新赛季福利问题怎么样?
A:粗略估算了一下,到赛季上半段结束,按从零开始大保底算,把火子哥和团圆抽到手压力不是很大。相比上赛季福利多了不少。零氪追求的全图鉴没有问题。

除了买战令的时候没想到还能快速凑够十连抽
2.Q:上赛季的存盘基本上都作废了,心魄也没了,感觉白刷了。
A:上赛季的存盘基本上是没法面对新的白日和深渊的高压环境了,赛季前期过渡一下问题不大,前几关也能用。不过赛季制,顾名思义,正是这一赛季,我认为官方掌握了赛季制的精髓,也让我体验到了新的乐趣和动力。
这里拿米家游戏做比较,最大的问题就是后期长草问题,没有明确的目标,就算出了新版本,内容也是大同小异。我这个人对于游戏的新鲜感的要求还是很高的,很少有二游能在我手机里活过两个月。
这款游戏的赛季制能不错的解决这个问题,如果真能一个盘子用一年,那才是真正的无聊至极。应该根据不同赛季的不同玩法,形成新的思路,不断尝试,体验角色成长的乐趣。

3.Q:还是没搞懂新赛季到底该怎么玩,配队思路是什么?
A:(个人初见理解,有不同的想法欢迎讨论,下同)
这赛季以贺岁团的连携取代了人物之间的连携。你可以把四个贺岁团理解为四种羁绊,这四种羁绊有着不同的效果,比如召唤狮子,发射红包弹幕,或者召唤环绕物。
每个角色都有一个对应的羁绊,当两个贺岁团的羁绊数同时达到对应个数,将触发羁绊之间的回响,从而打出高频伤害。

在游戏中,四种羁绊有着对应的充能效果,比如生存充能特性充能,也就是你技能放的越频繁,贺岁团羁绊触发的就越多,从而触发更多的连携效果,打出高额伤害。

以此为基础,我将举例说明配队的思路。
比如我想玩小丑队,新赛季生存类效果大幅度增强,小丑生存技能本身就很优秀,也就顺便吃到了红利。那么就要以其对应的贺岁团为切入点,小丑为灯,同为召唤的童话为狮子,二次元又是鞭炮。因为需要不同的贺岁团才能触发连携,那这三人可成一队。
小丑高频生存触发花灯,花灯触发二次元鞭炮,鞭炮触发召唤狮子打伤害。其伤害均为白色无属性伤害。
(只作为思路的例子,具体数值最优解仍需自行对比,或者等待大佬的攻略。这一研究的行为完全可以贯穿于自己刷心魄的过程中)

4.Q: 新赛季对刷各种各样应对不同场景的存盘的要求压力是不是很大?
A:这一赛季可以更明显的感觉到,不同玩法以及不同关卡之间,关卡buff的限制越来越多,要求存盘的针对性越来越强。单纯的六个属性队可能不再够用,取而代之的是对应属性加对应赛季属性。
比如近战增伤加花灯增伤的关卡,这就需要利用相应的角色组成存盘,利用侠组成一个新队伍,刷取存盘。这种情况需要我们摆脱曾经的路径依赖,转变思维方式,在初期刷心魄的过程中定制各种各样的存盘。同时存盘不再绑定刷存盘时的角色装备和赛季天赋等局外养成内容,把更新存盘数值驱动改为探索不同组合驱动,此为良改。
当然只满足一个关卡buff也不是不能打,看个人需求就好,毕竟玩游戏是为了开心而不是折磨自己。

5.Q:新角色强度怎么样?新角色出的这么快已然应接不暇。
A:新角色作为主打生存输出的法阵角色,配合赛季buff当然强。但这也不代表老角色就吃灰了,贺岁团系统的尝试,让我看到了在赛季频繁更迭的现实条件下,不同的角色总会不经意间吃到版本福利,加上更多的盘子的需求,总会有用武之地。和我上面说的一样,我仍然认为一条路走到黑的模式无聊至极,新角色不停的出带来的是源源不断的生命力,而且目前来讲,就算零氪在不追求命座的情况下,也绝对能拿到每一个up角色,从而获得新的游戏体验。

6.Q:新版本除了游戏性的其他方面表现如何?
A:美工编导音乐的实力仍然在线,剧情依旧贴切现代生活,不高屋建瓴。剧情地图真的很爱,那小沙发,小电视,打开的木窗向屋内缓缓飘进的雪花。看的我心里暖洋洋的,明明是这么简单的画风,通过各种各样的细节刻画,却传达出了实实在在的韵味,在关卡中单纯看着这样的画面就能让人感觉到温暖,不愿离去。(可能是我到岁数了,看到这种画面比较感慨,心里有所感触)


7.Q:多少钱一条?
A:个人纯属这款游戏的爱好者,被策划折磨的过程中,又被玩法美工音乐编导以及各种游戏之外活动所营造出的氛围吸引。和官方不涉及利益往来,实属为爱发电。
就初见来看,目前还没有发现什么太大的毒点,不排除之后会不会有。仍然希望这款我喜欢的游戏越来越好。以上内容如有不同见解欢迎探讨,只作为思路和新版本感受的分享,不涉及专业的数据。



