关于部分符文优化建议
修改于01/27295 浏览综合
第一:赌王之王套装:建议套装效果增强至【所有骰子结果必定6点】,都已经是赌王了,那不是想出牌就啥牌?
5级红词条时,赌能每5秒90点的回能也很重要,对比辉煌光环,这种群体每秒回蓝10点的符文。单体稳定每秒16点的赌王不算离谱,反而是现在骰子的不确定性,严重制约词条升级至红色时的性价比,打击升级符文的热情。
赌命的回血,可以略微降低一点强度,必定6点的修改,每次回血60%,数值有点高了,赌防和赌攻,反而在合理范围,红色提升30%不到的属性,确实在合理范围内。

第二:血流不止套装:建议单颗符文对标剑圣流血或者凤凰灼烧效果,数值不能太低,5级红色血流不止特殊BUFF的数值建议提升至50%,作为同类型的持续伤害玩法,没有数值支撑,根本就没有上场的机会,

第三:致命瘟疫套装:同上面的血流套同理,而且15层需要大量时间,爆发伤害才75%,每秒平均倍率连上面套装一半都不到,更别提凤凰灼烧和剑圣流血的数值了,建议单科符文数值上调至10%,肆虐符文每5秒的传递范围建议增加到全场,1码一看就是瞎填的【大概叠加5层以后每秒有50%的倍率,继续叠加收益持续增高,多套符文互相传递,也能加速叠层,这才勉强能看一点】

第四:重炮形态套装:建议套装效果,溅射范围增加至2到3码,1码范围说实在的,可有可无,根本体现不出群攻特性。
其次,建议套装额外增加3码射程,带了重炮基本怪一被恐惧,就只能傻站着不切换攻击目标,显得极度呆板。
轰击符文,建议优化下数值,10层普攻增伤250%和技能增伤50%差距过于巨大,或者反向证明普攻伤害真的占比极低?
毕竟技能5000%的面板倍率增加50%和普攻100%的面板倍率增加250%完全不是一个概念,
倘若真是如此,那么普攻流真的更要增强一波,

第五:多重攻击套装:套装概率直接提高到30%或者直接100%概率触发,由于普攻占比太低,额外分裂出去的弹道,打出的伤害几乎没有,而且还要概率触发,真的极度的弱。
套装造成伤害提高50%建议修改成:
【散射的弹道被视为额外普攻,能触发凤凰结算燃烧伤害,或者施加普攻附带的各种特效,不然随着玩家不断深入的测试,这个套装迟早被丢进垃圾桶】
假如没有能力做到触发特效,单颗符文数值建议提升到200%,套装造成的伤害由50%提升到200%,对标重炮的轰击符文数值

第六:分裂攻击套装:同上面的多重攻击,由于没有独立弹道,不晓得能不能做出额外的攻击特效,个人建议数值和触发概率以及生效范围全部上调,普攻增伤对标重炮250%的普攻增伤。近战本来就弱,唯一的群攻套装,真的需要好好加强一番!
套装技能最好把增加3码射程的特效转移到此套装上,狙击套装的射程增加,对于近战来说,真的像吃屎一样难受。

第七:狙击专家套装:套装增加的射程建议上调到全图,限制远程使用,星座的全图射程,对于角色站位调整,阵型组建,规避关键关卡怪物,就发挥了极度优秀的效果,建议继承这种成熟的玩法,

第八:铁血强攻套装:建议套装效果增强:生命值降低以后,仍然会拥有100%生命时的收益,增加激活套装后的整体性价比。

后续补发,先去卤牛肉去了,汗