格斗、噬魂职业调整解析

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小伙伴们大家好,近期格斗和噬魂职业迎来了重大调整,今天跟大家讲解这两个职业调整的情况,说说我的个人看法,闲话不多说,直接讲重点。
首先先讲冷门职业格斗的调整情况:
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首先是阿修罗大招机制的调整,大招升龙拳释放增加了免疫控制效果,同时大招升空表现效果增加带控制的击飞效果。
以前的大招是不免控可以被打断的,并且大招致使对手升空的表现没有任何效果只有伤害,现在升空后增加带控制的击飞效果。调整过以后格斗阿修罗这个职业在前期阶段的强度是毫无疑问的上强度的提升,让职业的单挑能力提升更强,但是由于职业机制的原因,在后期格斗阿修罗的处境并不会有太大改变。
主要是阿修罗的玩法跟刺客类似,之所以后期没人玩的原因除了职业机制偏弱以外,个人觉得最主要的还是伤害能力比较欠缺,尤其在目前这个版本普遍保命手段突出的情况下,输出能力不足的输出职业处境就比较尴尬了。
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其次是格斗的气功师分支,元气弹造成的伤害提升,可以对比技能伤害倍率,提升幅度是相当大的,保底翻了两倍以上。
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除此以外气功师真言护盾进阶伤害吸量收倍率从 30% 提升至 50%,让气功师的坦度有了明显的提升。
小结:格斗的这一波优化,综合来说阿修罗属于锦上添花型,职业在前期阶段强度更高,后期处境个人觉得不会有太大的变化,气功师相对于阿修罗来说提升幅度更大,无论是输出方面还是坦度都有显著的提升,但是职业短板腿短无解控位移依旧是硬伤,搭配辅助潜能能一定程度上改善腿短的毛病但后期还是不推荐。换句话来说,格斗职业的巅峰期就是前中期阶段,这个是职业技能特点决定的。
接着讲讲噬魂这次的职业调整:
首先噬魂大招死亡天降动作时间缩短,但是对应下降了技能造成的伤害。
噬魂是目前竞技强度最高的职业,经过多次削弱调整后依旧是强度在线,这得益于噬魂职业本身机制足够全面没有明显的短板,这次调整下降大招的伤害但是缩短了动作时间,肯定是削弱了,但是削弱的比较有限,在竞技能力上没有什么影响,大招动作缩短一定程度上提升了大招的命中率,综合来说问题不大。
其次技能嗜血之镰技能伤害触发频次翻倍,但是下调了技能造成的伤害和虹吸效果。
噬魂虹吸专精技能嗜血之镰这次调整是明确的削弱,虹吸最重要的吸血效果被砍对虹吸来说影响肯定是比较大的,虹吸在两个多月前吸血倍率才从 180% 提升至 230%,这次调整从 230% 又削弱到 165%,这次虹吸的续航能力算是噬魂削弱的核心,至于伤害方面影响几乎没有,并不是说伤害削弱的不明显,而是指实战竞技影响很小,唯一影响最大的是 pve 玩法上输出能力降低了一些。
总结:噬魂这次调整削弱的核心点在于噬魂虹吸的续航能力和 pve 玩法在输出上的表现,至于 PvP 问题不大,因为噬魂献祭已经在地板上躺着了,而作为噬魂头牌的虹吸技能伤害本来就-50% 压根就不依赖技能输出,所以输出影响反而没那么大,唯一就是虹吸的恢复能力受到比较大的影响。
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