吐槽一下哈扎马

2025/01/271.1 万浏览综合
1,手感稀烂,不管是手机还是手柄,玩着都巨难受
2,下落冲击,点按回弹,必须长按,非常不符合操作习惯。且长按时间随着高度而变化,只要落地前你松手了,他就还会回弹。这并不是最严重的,最严重的是,落地后摇极大且没有无敌和闪避,后摇结束前接不了任何技能,预输入也不行。尤其是打雷姬这种疯狗,下落就基本等于被打。拉格纳,诺艾尔,桃儿卡卡等人的下落冲击都可以做到无后摇接技能,说明制作组完全有能力,但是就是不给哈扎马做。
3,轰天津,打着打着人就上天了,但是boss不跟你上来,导致打着打着发现打不到人了就,再加上上面说的后摇极大且不能接技能的抽象下落,简直不要太折磨,明明范围很大,站在地上也能打整个y轴,为什么要上天?强烈要求取消轰天津的浮空。
4,蛇骸,必须要完成前置动作才能进入蛇刹,制作组明显知道这个问题,给了前置动作一个无敌,但是这也就是保证你能安全完成前置动作,非常的浪费时间和连招连贯性,我去看了一下原作,原作都可以直接进入蛇刹,那为什么做过来的时候反而加上了?
5,蛇链,首先第一点就是在拉过去的时候有一个无敌效果。但是近距离确没有,遇到雷姬这种多动症,在你准备拉链子的时候直接跑你脸上,就会挨打,你无伤就没了,非常的抽象。第二点,放链子必须得拖动特殊键,但是如果要放蛇刹就只能点按,导致想要用蛇刹↑a时,得先拖动轮盘,然后点按,然后按特殊键给自己拉过去,再松开左手轮盘点按特殊键进入蛇刹,最后再↑a,一套流程必须在短时间内完成,串键的概率特别高,如果想要强化的话,还得再多按一次技能键,操作非常的繁杂且容易失误。
6,光环,跟传承技一样,给人的感觉屁用没有,完全感觉不到回血回蓝,可以说就是一个纯装饰品。
7,跺脚,触发条件非常严苛,且boss离开就会结束。坦白说完全没必要,因为打人回蓝这一点实际上就已经限制住了。而且一直按普攻属实有点蚌埠住了,手机还好,手柄简直就是按键毁灭者。
8,大招,吸附对boss没用。且蓄力期间没有任何手段,导致已经被破防的boss,大招蓄力期间就会跑出去,打灵活的boss基本就只敢秒发。不然很容易空大。
9,泛用三的普攻强化,范围小的可怜,不仔细看根本看不出来被强化了,再怎么说也是个强化,还是个消耗蓝条的强化,这付出跟收益完全不成正比。都不如直接放技能来的实在。强烈建议加大范围。
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