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从奇怪的动作分析游戏中豆丁的行动帧

精华修改于2025/01/29290 浏览攻略专区
其实很早就想做这篇了,但平时没有收集素材的习惯,下文大部分只能没有素材干讲了。
【注:以下内容均为个人猜测,如与官方解释冲突以官方为准】
至于为什么突然有动力写起来,就是我之前看到了这样一个素材:
TapTap
感谢 赛菲利亚 村长提供的素材
这段素材中有一个奇怪的现象:医师走了两步后愣在了原地,直到前排已经全部走完,己方弓箭手射了两箭后才开始治疗。
在解释这个现象前,有以下三个必须知道的前提:
①部分远程攻击会有弹道时间(如弓箭手、医师等);
②哨塔的攻击命中时间为下一秒第1拍,这与弓箭手的命中节拍相同(素材中可以看出);
③豆丁会在每秒第1拍移动。
TapTap
医师的射程为5,每秒第5拍攻击
看出逻辑了吗?
--弓箭手的攻击在第1拍命中了医师射程内的豆丁
----医师在第1拍发现了受伤的豆丁,于是停止移动准备治疗
------受伤的豆丁前4拍在医师射程内,但后4拍走到了医师射程外
--------医师第5拍攻击没有了目标,便只能等到下一秒第1拍向前移动
--弓箭手的第5拍攻击在下一秒第1拍又命中后一个豆丁
----医师在下一秒第1拍发现射程内又有受伤的豆丁……
以上便是这个奇怪现象的逻辑解析。不知道大家有没有从中窥探到游戏中没有明说的底层机制。
在这里我来例举我所了解的一些机制,希望能对大家有所帮助:
①豆丁会在每秒第1拍移动,但当范围内有可攻击目标或被阻挡时,不会进行移动;
②豆丁会在自己的攻击节拍进行攻击,当因眩晕或放置时机等原因跳过攻击拍时,不会进行攻击;
③弹道时间:医师=狙<弓=镭射=哨塔
TapTap
TapTap
TapTap
④豆丁行走时传送类效果无法正确触发,如飞行员、跃迁者、忍者、白忍等容易被卡。
一开始我以为豆丁移动会直接占2格,但这个逻辑会导致相邻豆丁没法同时前进(因为这一秒要走的格子前面的上一秒还占着),且没法解释下牌时可以贴着移动的单位。
于是我推导出了下面这个模型:
TapTap
这个模型将豆丁所占格分为两个部分:
上半部分代表豆丁向前移动,位移会占住前面一格,此时其他想要位移的单位就无法来到前一格了;
下半部分表示还会被攻击此处的单位锁定成目标,例如地火、先锋撞空等等。
传送类虽然也会先动上半格,但无法与其他单位的下半格对接,必须要在第1拍时整格为空才能传送成功。
最后,以上均为个人观点,与游戏有出入请以实际情况为准。如有想法也欢迎一起讨论。
如果你也有这类奇奇怪怪的事情,也可以把录像发出来一起分析。
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食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
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卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
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虎年贺图来咯,还有砰砰村的最新进展!这篇不看真的会后悔!
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