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这个摸金校尉好像有点穷?!

2025/02/021178 浏览
🎮玩法
规则设计很好,在限定的时间内找到更多高价值物品,计时器结束时没有死亡就能都带出来,有点像科塔夫的意思。基础操作是动作类游戏的键位布局,包括近战、弓弩和灵符三种战斗模式;翻滚可以躲避敌人攻击,会自动回复次数。
地图场景很大,其中包括各种机关、BOSS和谜题,部分场景摆件可以破坏或交互,可探索性非常高。一些机关在完全解锁之后,再进来不用重复开启,很人性化。
⚖️养成
地宫内探索到的物品可以用于制作,或角色属性升级。弓弩的箭支就可以制作,可以让战斗更有利。角色属性升级有点像天赋养成,属性条目固定,每个属性总计10个等级,升级需求数量会逐步增多,从而拉长养成所需时间。
🌆美术
3D画面效果尚可,黑暗的空间给人以神秘感,倒是不怎么吓人。角色造型有点粗糙,远距离看还行,角色界面看就有点掉价了,不过运行还是挺流畅的。界面布局符合单机独游的设计思路,UI的易用性还需调整。
战斗体验一般,角色战斗动作有些僵硬,打击感很普通。特效使用非常少,可能是出于流畅度考虑。基本意思表达很清晰,引导内容不多,但可以较快上手。
✍🏻问题和建议
1.场景可破坏摆件和其他固定摆件差异化较小,不打一下很难分辨出来,与场景的融合度较高。一边能打,一边不能打,看起来略怪。
2.一些摆件有穿模的现象,请检查物理阻挡。
3.周围没人,也没有通讯器一类的设施,每到一处机关就有人提示解法,从世界观层面看非常怪。
猜你想搜
灯灭不摸金 玩法介绍
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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内容常规的抽木块游戏截图
内容常规的抽木块游戏
TapTapPC【抽一根】 推荐度:★★★ -玩法- 内容常规的休闲小游戏,有简单基础操作介绍,玩法规则同现实世界抽木头,上手难度不大。以关卡制进行游戏,每关内若干个木块,点击可出现抽取方向,按照方向将木块拿掉,过程不要掉到水里,全部拿光即可通关,难度不大适合小孩子体验。 -耐玩度- 目前只做了五个关卡,每个关卡通关时间约几分钟,五个关卡十几分钟就全通关了,内容比较少。每个关卡都有一个主题,木块数
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极简风地牢游戏⭐⭐⭐截图
极简风地牢游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。 有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状
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