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大佬们 一个固定的仓库怎么做

2025/02/04190 浏览综合
我想做一个在主城的固定仓库,就是你进入这个区域打开仓库,在别处打不开仓库,怎么做一个大佬们
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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碎光途截图
碎光途
最近看了命运石之门,所以这一周我都没做游戏🥲,但是想了一下游戏的大概内容,我本来打算做的是一个光感游戏,但是发现技术不够哈哈哈,所以现在想做一下关于时间线的游戏(因为最近看了命运石之门嘛)收集光碎片解决敌人到达最终点的故事,最后照亮自己照亮他人,可能是命运石之门看多了里面应该会有一些中二的戏份吧哈哈哈,从10.17日开始做游戏,还有12天,要开始了少年! #聚光灯点子王 #聚光灯gamejam开发
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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因工作原因截图
因工作原因
游戏制作只用了5天 好多好多的功能没做,所以促成了这个作品,大家多担待一下̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)
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开发日记1:第一条世界线截图
开发日记1:第一条世界线
男主是一名科学家研究古代传送门,有一天终于成功了,他知道不能立刻进行实验,因为会改变时间线,塔斯教博士不这么认为,他觉得进行了这么多年的开发,必须进行实验,而男主为了守住自己的研发秘密,他辞职了,这一方面的工作,但是博士为了拿到启动传送门的条件,不惜将他的家人绑架来威胁,等男主来到传送门前,他发现实验室空无一人只有那道传送门在亮着,为了找到家人,他踏上了这个旅途#聚光灯gamejam开发者日志
过关攻略截图
过关攻略
过关特别简单 ,只要在各个传送门中收集光豆豆,让自己的属性上去,再去最后的传送门,打败博士就可以获得胜利,右上的传送门是 boss 房