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剑宗人物解析(一技能)

修改于2025/02/218043 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
单人可以裸通dzt,而且比较轻松。
纯技能型输出人物,对枪械的要求不是很高,初始武器就非常强势。
技能有伤害;无敌和强化技能的效果,并且强化技能自带强追踪效果,被动还有加速。
个人认为强度在t0下游~t1中游。
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人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
刀剑类型,基础伤害6点,三段平a(a,a,3a为一整套),伤害分别是6点,8点,18点(连续三段),并且每两次整套平a触发一次6点远程伤害(剑气特效——月光弯牙剑气)。
攻速很快,覆盖前身范围90度,具有优良的消除子弹效果。(初始武器神器,无敌)。
技能——疾风剑刃
闪身向前,使用疾风剑刃迅速斩击敌人,斩击结束时后撤。斩击过程中不会受伤。
若命中敌人达到3次及以上,则减少冷却时间,剑意+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
技能冷却:6秒。
技能伤害基本在60左右徘徊,强化技能的伤害基本在120到146左右,并且还附带眩晕,算得上是伤害比较逆天的技能了,并且吃的效果还怪多的,满配强化技能甚至能达到两百四十左右。
技能除了伤害,位移,无敌,小范围群伤攻击,强化攻击还附带眩晕。(非常全面且无敌的技能)。
有些时候甚至是我撵着boss跑,真的很难评价。
人物天赋——非通用
加速天赋,算是这个人物的核心,很好用 ,无论是提升手感还是躲避子弹都非常好用。
至于另外加剑意的效果,感觉更像把技能拆了,强行补偿。(因为这个效果,哪怕技能空打,也能有5点剑意)。
注意事项
1.技能位移距离有三格,无法穿透墙壁,因为会技能后撤,但是类似于九宫格的墙壁,穿透过去可以通过方向键落点强制取消技能后撤。
2.非常非常建议选择盗贼雕像,自带拉怪,加速,整个人犹如兴奋般的快感,再加上本身的加速(穿上草鞋,飞一般的感觉)。
3.技能给的后撤步可以通过方向键控制落点。
平时赶路,直接反向大招(需要稍微练习习惯),然后方向键向目标方向移动,加五点剑意,并且有效赶路,可以节省大概0.5s,(撞墙壁不行,技能动画全吃满,完全吃不到位移落点效果)。
4.剑意可以保留,强化技能可以直接朝位移方向移动,效果和正常技能反向大招一样,不过还是建议保留打关卡使用。
5.进入关卡可以先不着急使用技能,等怪物释放攻击再使用,可以有效消除子弹,(减少出现一套攻击只打死了小范围的怪物,旁边的怪物像你开枪无法反应的情况)。根据战场情况进行选择。
6.建议携带枪械武器,初始武器虽然非常强大,但是总体输出太低了,还是枪械武器输出快,有效弥补技能输出。
7.推荐天赋有
【连续攻击增加】核心天赋——技能前期斩击可以吃到,强化技能可以有两把大剑,非常的帅气。
【动能打击】每一次的技能都可以吃的到,位移技能直接吃满然后直接触发效果。
【暴击加速】有效减少后撤步后摇,快速接近怪物,以免空技能。
【散弹增多】强化技能三道剑气可以变成五道。
【激光加粗】强化技能范围增加。
【神盾局】保命
8.极度不推荐精灵雕像,纯内奸,会把怪物推走,然后空技能。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
合集
元气骑士人物攻略合集
【兔头测评】剑宗一技能dps计算截图
【兔头测评】剑宗一技能dps计算
剑宗,泛用性高,对策性极强,对单中的对群,弱化操作骑士。 一技能:多段斩击,每次斩击间隔0.1秒,技能期间无敌,技能结束回原锚点,可擦弹。范围群伤。 1.基础总伤 「基础斩击①:6段」,「普通斩击②:3段」,「单段伤害:6点」;总伤6*6+3*6= 54点。 1.2.导师强化 斩击①变2轮(+1)共12段(+6),斩击②为3段,单段伤害为6点,「剑气:1道」(+1),「剑气伤害:8点」,
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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从夯到拉锐评元气各村爽度截图
从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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11:46
打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容截图
打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容
核心二叉树和藤蔓#元气骑士
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(旧版)弹珠(省流+详解)活动攻略截图
(旧版)弹珠(省流+详解)活动攻略
※新版弹珠活动和旧版差别较大,只推荐浏览此攻略文末的玩法介绍。 省流:剑宗依旧权威,选出来可以去刷视频了(偶尔捡币)。无脑躺就选剑宗+枪客流派,三号位一般选游侠,四号位随意,或者没有游侠就组2+2,其实剑宗枪客两个弹珠就已经足够通关,并没有太多讲究。 BOSS最省力打法:枪客(别的角色也适用但枪客断层领先)。得益于弹珠接触屏幕底边界会自动寻回玩家的机制,我们在枪客寻回时可以直接绕到BOSS后面,这
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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00:21
双刀天赋才是真的神截图
双刀天赋才是真的神
近战双刀写的是需要装备两把近战武器,实际使用中主手剑宗初武,副手装备过未完成鲨鱼炮/冥王刀/金蛟剪/雷电大剑/玄铁剑,全部都能触发,而且主手直接瞬发副手蓄力攻击,其中金蛟剪和雷电大剑因为自带移速会重复触发移速加成[表情_捂脸哭]
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元气骑士NPC也会有体积碰撞的截图
元气骑士NPC也会有体积碰撞的
除了冰箱以外,在一楼的楼梯口处,朝向两位NOC使用一次游侠二技能,游侠就会被卡在两个NPC中间,很有意思的~
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发射!元气弹!活动玩法攻略。截图
发射!元气弹!活动玩法攻略。
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。 ——……——……——……——……——……——…… 活动玩法借鉴古早街机游戏,说实话还行,玩了几把之后,除了一开始有点懵逼,因为buff强度给的参差不齐,所以前期不懂会非常的痛苦。 不过个人感觉还好,挺新奇的,起码确实走出去了,也不算特别无聊的活动。 不过我还是推荐lw能不能把这个游戏的节奏搞快点,前期第一层还行,那后期二,三层没有二倍速,我真的
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