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剑宗人物解析(二技能)

修改于2025/02/219739 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法
TapTap
强度展示
随便通关dzt关卡,而且随便拿武器就能玩。
绝对无敌的人物,大范围攻击,有位移,有索敌攻击,有加速,还有强化技能。
目前什么都不需要,技能秒伤伤害最高的人物,极致伤害的代名词,纯轮椅的角色技能。
个人认为排在t0顶尖~t0下游,除去单纯的关卡模式,还有神殿,强度逆天,并且万金油。
人物介绍
TapTap
皮肤展示
初始武器——
剑宗人物解析(一技能)
技能——流云飞剑
技能分为三个阶段,一二阶段相同。
一/二阶段:挥砍并发射多个飞剑,飞剑飞出一段时间后停留。
三阶段:向前突进,对经过区域进行多次斩击,同时召回所有飞剑。
飞剑伤害增加。三阶段攻击发射飞剑。击杀敌人时,有概率发射飞剑。技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
技能冷却:5秒。
技能伤害在100伤害起步,强化技能伤害在170伤害起步,技能可以吃的伤害加成极多。
要伤害有伤害,要功能有功能,加速,位移和大范围伤害输出,极致无敌的技能。
人物天赋——非通用
加速天赋,算是这个人物的核心,无论是提升手感还是躲避子弹都非常好用。
另外加剑意的效果,感觉更像把技能拆了,强行补偿。(因为这个效果,哪怕技能空打,也能有5点剑意)。
注意事项
1.不要拿技能去开炸弹箱子,很容易伤害吃满。
这个人物拿伤害换保命。
2.有技能就用,赶路随便用(最重要的不会被关卡门阻挡,突破底层代码了属于是),是不是强化技能根本不重要,伤害都是完全溢出的。
3.场上弹幕较多,尤其是弹射的怪物子弹,可以稍微缓慢释放技能,多段数消除子弹,保命更好。
4.推荐天赋有
【散弹增多】增加飞剑数量,提高伤害。
【动能打击】每一次位移都能充满能量,轻松吃满buff。
【CD缩短】减少技能真空期。
【暴击加速】技能暴击加速+被动加速(飞一般的感觉)。
【连续攻击增加】不增加技能段数,但是增加技能第三段斩击次数,实际效果加成挺高,第三段的伤害增加了四分之一左右。
(感谢【G.P.】和【奕扬·波特】两位大佬的指正)。
好用但不建议选择,助战很容易拿到
【枪手被动天赋】好用。
【枪客被动天赋】稳吃,吃不完也不用在乎,加伤已经很离谱了。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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【兔头测评】剑宗一技能dps计算截图
【兔头测评】剑宗一技能dps计算
剑宗,泛用性高,对策性极强,对单中的对群,弱化操作骑士。 一技能:多段斩击,每次斩击间隔0.1秒,技能期间无敌,技能结束回原锚点,可擦弹。范围群伤。 1.基础总伤 「基础斩击①:6段」,「普通斩击②:3段」,「单段伤害:6点」;总伤6*6+3*6= 54点。 1.2.导师强化 斩击①变2轮(+1)共12段(+6),斩击②为3段,单段伤害为6点,「剑气:1道」(+1),「剑气伤害:8点」,
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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03:02
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?截图
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依旧,十个里面出两个截图
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西, 而且甚至最后那个子弹都没改[表情_捂脸哭],色都不换。 再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。 这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #元气骑士
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(旧版)弹珠(省流+详解)活动攻略截图
(旧版)弹珠(省流+详解)活动攻略
※新版弹珠活动和旧版差别较大,只推荐浏览此攻略文末的玩法介绍。 省流:剑宗依旧权威,选出来可以去刷视频了(偶尔捡币)。无脑躺就选剑宗+枪客流派,三号位一般选游侠,四号位随意,或者没有游侠就组2+2,其实剑宗枪客两个弹珠就已经足够通关,并没有太多讲究。 BOSS最省力打法:枪客(别的角色也适用但枪客断层领先)。得益于弹珠接触屏幕底边界会自动寻回玩家的机制,我们在枪客寻回时可以直接绕到BOSS后面,这
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活截图
千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活
总观点:元气骑士又快要大更了,给元气提一个小建议,不要再为了日活给游戏里塞答辩了! 今年在你元长达0.08个世纪的漫长历史上绝对是极其炸裂的一年。前有武器进化给玩家赤石,后有烧鸡皮肤帮玩家解压。同时在今年,不知为何你元开始发疯一样的追求玩家日活,今天主要来盘点一下你元为了玩家日活都整了哪些大活。 我主要把这些日活之活分为4个部分,即:明枪、暗箭、开源、节流。请注意,这里我们只讲今年的原创大活,至于
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00:21
双刀天赋才是真的神截图
双刀天赋才是真的神
近战双刀写的是需要装备两把近战武器,实际使用中主手剑宗初武,副手装备过未完成鲨鱼炮/冥王刀/金蛟剪/雷电大剑/玄铁剑,全部都能触发,而且主手直接瞬发副手蓄力攻击,其中金蛟剪和雷电大剑因为自带移速会重复触发移速加成[表情_捂脸哭]
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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