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希腊帝国斯巴达兵种系列连更贴(四)【自定义兵种大赛】突发奇想为什么古代战争会没有斯巴达呢。或许许多人都看过斯巴达克斯这部电影,我深深得被里面得主角及其队友那种铁与血的勇猛魅力所折服了,故此借用憨憨全战自定义兵种功能来复制一下想象中得斯巴达战士们。因为我是个不会改内部文件的小白,就直接借用游戏内自带的罗马风格装备来DIY啦,有不足之处还望全友们批评指正。
#自定义兵种大赛野蛮人
二、远程兵兵种:
1.远程兵兵种分为射速较快的弓箭手,射程较远的十字弩手以及威力强大并拥有盾牌防御的标枪兵。
(三)斯巴达标枪兵。
标枪兵身着古罗马中等重甲,头戴罗马禁卫军头盔,手持拥有威力强大的投矛并带有防护面积较为宽阔的古代盾牌兵盾牌。这是一款这个系列兵种的灵感来源之作,我们从荧幕上看到的斯巴达军团标志性武器大多数都是其威力强大的投矛和被玩出花儿来比剑操作性还强的单手长矛,其矛配盾的形象也是深入人心。而这款兵种斯巴达投矛手也正是复刻了斯巴达军团在作战时最重要的先手攻击手段——近敌前投掷短矛,对敌人进行消耗。斯巴达军团的这种攻击方式一直延续到罗马帝国时期(罗马时期使用短投矛配剑盾这一攻击方式是对应着其征伐的目标而产生的,罗马人在强盛时外征阶段面对的敌人都是生活在高山林地地貌里的野蛮人,往往大规模的弓箭弩矢在这种地形施展不开,有树木的遮挡杀伤效率大大下降,因此军队选用了可折断的一次性短矛作为主要的远程攻击手段)。
斯巴达标枪兵除投掷威力强大的投矛外,自身也拥有较厚的血量、防御面积较大的盾牌。并且拥有盾击以及我额外添加的海盗踢、红玉踢这两种踢击,如此一来即使面对较为强大的近战单位也能够和对面五五开。
因为其本身拥有了大型盾牌作为防护,我也没有给这个兵种添加远程闪避功能,不然的话兵种强度太高会严重影响到游戏平衡。只添加了击剑闪避技能区别于近战步兵单位的近战闪避技能,在游戏中能够有更好的观赏效果。整体近似于一个涵盖了射手和战士定位的全能型兵种。DIY就要DIY的有意思,不要一味的追求超高的数值能力,应当用游戏机制创造出一个玩家既玩的开心同时又不影响游戏平衡性的兵种。
如果官方大大看着斯巴达这个系列的兵种有意思的话,请补充完善尽快实装到游戏当中哦😁,我想有不少朋友都期盼着能用自己喜欢的罗马或斯巴达兵种进行PK哦
现在斯巴达系列远程兵种讲解完了,接下来我会开启斯巴达系列近战兵种以及辅助支援兵的分享哦。如果你对其中某个兵种产生了兴趣的话,请点赞支持一下哦。你的鼓励就是我的动力🙌
想试用同款兵种的话,可以按照图片上所属属性数值自己修改哦,都是游戏自带的装备武器,希望能给大家带来优秀的娱乐体验。😊
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