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本游戏战斗逻辑
攻击力指单位能造成的伤害,防御力指该单位能承受的伤害,实际应该叫血量。
在没有特殊效果时,一个单位能造成的伤害不会超过敌人防御上限也就是只造成一次击杀。溅射=多重攻击,践踏数值=伤害溢出时×践踏%,触发践踏时击杀数量无上限直到消耗完伤害。
已被击杀的单位并不会被立刻移除,敌我双方都会出手并结束一轮后才会移除死亡单位,所以战损是无可避免的。
在战斗界面勾选《序》(图一左上位置),战斗时会严格按照序列
@星言:天将明
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第一次见ui这么别扭的游戏。很多文字根本显示不全看起来极为搞笑。
新手任务里提示首先是探索上古秘境,其次是历练,但正常情况下历练才是基本盘,点开探索里面第一条是爬塔上来600血的小怪一刀把200血的你砍死了你都不知道该干啥。还探索,开局给的几千灵石砸下去爬了三层楼毛东西都没给一个。
最后一个新手任务升级主角。“打开”属性面板。“打开”呵就挺樂的,实际上什么都不点的状态就是主角面板。升到筑基?慢慢攒
@星言:天将明
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塔防模拟器最全基础攻略帖~
开服时间2023年6月8日。
请大家友好讨论,禁一切修改破解,也请不要讨论开发者模式,这东西毫无价值。
正常游戏快乐游戏。
本人的老攻略因为版本更新已经全部废掉,现在已经删除所有过时内容并特立此帖~为新老玩家进行讲解数据清除疑虑,帮助大家度过开荒期的煎熬~
并且经过反思,决定重新考虑帖子排版,以本贴作为总帖,其余内容会划分多个小帖子并将传送口都放在这里,供童鞋们翻阅查找。(也是为了防盗)
但是这里
精华
@星言:天将明
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emmmm
他们飞起来我不管,可为什么挂着毒能无限回血啊???
@星言:天将明
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00:17

很难想象这是一个发布大半年的还开了十来个服的游戏
随便点个数字都能跳转到拨号
@星言:天将明
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