压制?牵制?抗压?不知道怎么打的可以看看
02/08138 浏览攻略
只是稍微讲点思路。
在双方没有明显时间,方位优势的局面下,为了获得时间、方位或者血量优势而做的行为称为立回。
牵制和压制,本质都是设法压缩对手的选择,以此来摆脱不利,或者扩大/变现优势。
所以,什么可以压缩对手的选项?最方便想到的就是实招和剑气地爆的牛逼判定,所以为什么总在说闪取和控距,因为压制是否安全,是否成立,取决于你对时间和距离的把控
例如卡好了的中距离离二,只用一圈地爆刮你,正面完美的实招判定,虚招不能入,近身实招的话霸体卡不准就会被不吃碰撞的地爆干烂,啥也不干光霸体又送对面有利时间又被嫖血……
你看,剑就是这么出生的一个东西,这还只是一个离二哦。
好,那么问题来了,这么抗压呢?
科学的抗压就是选择可以覆盖最多那个时候,对面倾向的压制选项的手段,你当然可以闪霸抗一切来获得时间上的有利,毕竟这游戏霸体就是如此廉价,不过这样也太没意思了,还会亏血。或者你也可以出一些牛逼招式来强行扭转,不过还是因为时间不利,很可能抢招抢不过被截……
主播主播,闪霸雀氏很厉害,但还是太单一了太亏了,有没有什么可以覆盖绝大部分压制牵制的选择呢?
有的,兄弟,有的。
这游戏顶天了对面就这几种来回或者组合出:霸体,虚招,实招(御招、重击),剑气/地爆。
所以你在很多情况下可以举防,到底能不能举取决于时间距离和对面习惯,毕竟防不能取消闪,灵活度不比招式,被点破防还不能拆
除了点招完全覆盖,实招和剑气地爆自不必说,如果你反应得过来,防住虚招就可以对对面使用牛逼的招式干对面了,面对那种多段虚招还可以中途拿实招去弹,如果你预判的够准,对对面点招有预期,闪霸甚至弹掉对方点也是可以的
除了回三,伤害超快发生的实招刺,弈剑必吃榜榜首,这个版本还因其伤害发生快有拆后不可拆……怎么对策嘛,太出生了
你看,剑就是这么出生的一个东西,这还只是一个回三哦。
那么主播主播,这么一看起防确实很强力,但是用起来还是太难了,什么武器最适配闪身呢?
没错,还是我们活在游戏名里的武器,最快的前闪(0.5s)后闪(0.2s),加上起防的0.1s仍然快的飞起,你要知道刀的最快招也就差不多0.3s,加上本游戏闪身取消一切还有霸体的特点,你玩个剑几乎是可以随时闪取举防来抗压,后闪更是便携性拉满,你只要松开你沟槽的左手点一下闪按住防,就可以经过0.2s霸体0.1s空窗期然后几乎刀枪不入,已经够强了。
你看,剑就是这么出生的一个东西,这还只是一个防哦。
我就这么放下结论,剑是一个在立回,牵制,压制,抗压方面都无比强悍的全能武器,尤其是这版本还有不可拆强化了收益,已经无敌于世间,哪怕把最出生的离剑禁了,还是有着极高的强度
就这些吧,细节不想写了,自己研究去吧
这种游戏,决定胜负的是你对游戏的理解和熟练度(招式的判定位移,闪取窗口,闪霸时间等)你的人间性能(反应,注意力分配)还有你对对手的洞察(他的习惯是什么?甚至你可以给他养成什么习惯?)