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2025/02/091271 浏览综合
话说,其实我觉得剧情如果还是传统的主角武侠剧,就和汉家江湖有些重复了,也许可以有一些新的突破。
比如说,明日方舟就已经开始搞产业模式了,我觉得也许可以直接让不同支线的主角有不同的开局模式,就是一些传统武侠剧情里的不同类型角色形象作为开局。有的可以一开始就有个门派,然后将门派做大,在不同的地图开堂口,然后让拿到的角色去当堂主,发展锻刀之类的不同的产业,将势力影响范围扩大,同时用门派的帮众们来收集一些资源。有的也可以一开始加入一个门派,然后能够通过不断的提高声望来晋升的门派中的地位,拥有一些手下可以帮着打架,也可以去搜集一些物资。
遇到打架的副本可以用部落与弯刀的形式,让手下的人一块儿上,也可以通过产业或其他方式入手一些弩炮那样的武器,在战斗的时候用。让我印象比较深的有小时候看的虹猫蓝兔七侠传,里面的魔教,大炮,战舰什么的都有,我觉得在一些武侠游戏里面搞一些也是可行的。












