02/10322 浏览建议与反馈
建议
1、老生常谈的精灵培养,直接抄成长塔!!成长塔!!!求求了,你的精灵培养简直就是半成品,还不改,有现成的模板你不要?之前出的精灵培养计划变成一周更新一次也行啊
2、对玩法的建议,大招是你们的常驻能力了,可以在上面做文章啊。接下来是自己的想法,因为不想配图所以没去参加精灵设计
灵纹系统(不要加入氪金!!!不要加入氪金!!!)以大招为引,可将大招储存在灵纹在局内替换原本的大招并以大招形式放出,可放出不同系别的技能,但是无加成,属性存在克制的话,威力减半。还可以加入几个通用灵纹(定义为普通系技能)举例:
通用灵纹.攻:先手,发动一次普通系技能攻击,并提升双攻中最高的一项
通用灵纹.防:当你携带回避等防御技能时,变为此技能复制,无使用间隔
通用灵纹.辅:先手,提升全属性一级
通用灵纹.改.X:先手,根据X改变自己属性两回合(比如X是地,使用之后就变成地系)
灵纹.明王1:附加烧伤那个,但是不同的是,可以让别人使用
灵纹.明王2:有烧伤可以攻击两次那个,不同的还是可以被别人使用
同理其他的大招也可以给明王(大招属性不变)


