关于魔器玩法和未来游戏发展路线的一些想法
修改于2025/02/11644 浏览
1、魔器的设定,是一种成长、保值性的装备,避免玩家随着一次次的版本迭代,频繁的打造新的装备。而是以一种持续成长形式存在的装备。
2、魔器和普通装备的区别还包括增加了普通装备获取不到的词条。如攻击效果词条
3、先说下成长性:依靠吞噬版本最新的装备从而成长, 这种成长性其实从根本来看,和打造一件新版本装备的消耗来讲更大!本质新版本还是需要获取新的装备去更新魔器的属性,就成本来看,未必比打造新装备的成本低。只是体验和给你的感觉有一定变化,朝三暮四而已。
魔器独有的攻击效果,或其他特有词条完全可以放到新的成长路线中,比如每次转职伴随着的攻击特效改变等。比如新的成长属性如工会修炼、工会技能等、生活技能等、而魔器只是将这些整合到一件装备上
- 建议成长性改为叠加态,而不是重新开始
4、再说下特有词条:攻击效果词条、冷却词条等确实彰显了魔器的独一无二,但是魔器本身是不能锻神的,在不出新魔器的前提下,其实限定了职业的发展空间。
- 建议词条增加一条,新增的词条需要吞噬装备的词条。比如用于吞噬装备的某个段神词条,或者用于吞噬装备的某个攻击效果词条。增加魔器的词条的多样 性和灵活性
- 段神是个不错的玩法。建议增加一些可拓展玩法的词条。
5、伪魔器:伪魔器的初衷是降低玩家对魔器的体验门槛,虽然分解后可重新获得碎片(不损碎片),但是伪魔器的解封和吞噬消耗的资源并不返还。而且这个消耗也是很大的。千元左右吧(因人而异)。
- 个人感觉,魔器的存在,就目前来看,略微限制的游戏后面的玩法和个性化。
-建议伪魔器改名为 魔器(幼年期、成长期、成熟期)。魔器的吞噬等级上限、可吞噬装备等级上限、解封条件等和消耗和真魔器保持一致、词条范围也保持一 致。针对不同的成长期,对应的属性、词条数值,只生效一部分,随着魔器成长(用碎片喂到99个后),达到和真魔器同样的属性价值。
-既然增加了成长性,那么魔器是不是不一定非要是死物了(展开设计空间,埋下新玩法伏笔)?是否可以衍生出类似赛季更新词条的玩法?
-既然不是死物了,那么魔器是否可以向大话、梦幻的宠物一样,随着战斗,增加经验(用于洗属性?或其他用途)?,领悟技能(词条)? 彻底百花齐放,每人的魔器都拥有自己的个性化空间。而不是一股脑的去洗冷却,洗基础。增加游戏对玩家的粘性,增加玩家的期待感(领悟)? #冒险手册

