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暴走英雄坛 武学领悟攻略 太极拳篇

修改于02/284553 浏览攻略
注:2026年2月4日,太极拳得到加强,提高了技能与普攻的命中与拆招,同时小幅度提高了太极拳领悟到精通时的技能伤害。
必带口诀:
四两千斤:化解攻击,反击对手
选带口诀:
阴阳化生:强化阴阳诀
大象无形:提高反击伤害
气沉丹田:增加挤字诀成功几率
武学简介:一门拥有暴走最逆天机制的武学,是一门有概率越极大境界反杀敌人的存在,越级能力比九剑还强,只不过这个机制的触发条件比较苛刻,较为极端。鉴于太极拳十分冷门,技能又十分繁琐,很多人都不知道太极拳的技能机制究竟是什么,在这里简单讲一下:
挤字诀:造成极少量的伤害,并进行内力比拼,成功则敌人下回合攻击必空,失败则自身眩晕一回合。
震字决:进行内力比拼,成功则对敌人造成相对较多伤害,是太极拳的主要输出技能,失败则被反震,自身受到伤害。
乱环诀:造成较少量的伤害,敌方生成乱环状态,降低敌方的命中。
阴阳诀:进行内力比拼,胜利则释放震字诀,失败则释放乱环诀(相当于额外的一次震字诀或者乱环诀)。
口诀简介:
四两千斤(必带,必极):
功能口诀,化解本次攻击,并将本次伤害原原本本的反还给对手,这个口诀是太极拳的核心机制所在,必须携带,一定要到极,不然触发的概率很低。该口诀生效的机制是这样的:当触发化解时,敌方的此次攻击将不会对己方造成伤害,而原本将造成的伤害会原原本本的返还给对手,敌方原本将对自己造成的伤害越高,敌方受到的伤害就越高,该伤害并不受敌方自身防御和减伤的减免,这个机制属实很逆天,但仅限于近战非必中技能。(该伤害可被罗汉降魔功的被动所减免)
按照数学期望来算,四两千斤极的效果相当于每四回合化解对手一次,四两千斤精的效果相当于每八回合化解对手一次,因此想要有效果必须得极。
阴阳化生(优先带):
伤害+功能口诀,强化阴阳诀,原本阴阳诀的效果是,自身内力比对面高则释放震字诀造成一定真实伤害,自身内力比对面低则释放乱环诀造成极少量的伤害并对敌方附加三回合的乱环状态,乱环状态下降低命中。装备了阴阳化生口诀之后,阴阳诀得效果变为:必定释放震字诀造成较多的伤害,同时还有概率会为敌方附加三回合的乱环状态,阴阳化生极必定附加三回合乱环状态,相当于释放的这个技能既有震字诀的伤害又有乱环诀的软控。
气沉丹田(过度口诀,保下限):
功能口诀,增加挤字诀成功几率,太极拳本来就是根骨拳,内力比拼本来占优,所以这个口诀的作用并不是很大,也就是阴阳化生是个精通口诀比较难抽,前期很难成型,所以才拿这个口诀保保下限过渡一下,后期基本没用。
大象无形(与血影步搭配使用):
伤害口诀,提高反击伤害,注意,该口诀不能加成四两千击的反击效果,一个是化解反击,一个是普攻反击,二者两码子事,不要弄混了。太极神功可以搭配血影步,配合本口诀能够更进一步的提高太极拳对近战类武学的压制力。
太极掤劲(没用的口诀):
功能口诀,可招架兵器,招架时反击概率增加。不过嘛……在一个领悟后面板招架没变化仍然为1.5还没有额外招架机制的根骨拳面前说招架?我只能说呵呵了,恐怕打几百场对局都不见得能招架一回,我狗棍2.5的招架至今没有触发过……这个口诀比如来的挫骨还没用。
四维加点:(臂力/身法/根骨/悟性)
方案一:1161极限根骨加点,太极拳四个技能都是涉及内力比拼,且伤害来源为根骨值和内力值,这样加点能够保证比拼的成功率和技能的伤害,但技能的命中率比较差,仅为6/6/8
方案二:1341/1431……减少部分基础根骨,加点基础身法,附加点数和培养点数则全根骨,这样的好处是能够在保障一定伤害的同时还能拥有一定的命中。
1341加点对应的技能命中为8/8/10
1431加点对应的技能命中为9/9/11
方案一命中拉跨,方案二及其刮痧,自己选吧。
内功搭配:
平民:九阳功(最优)、太极神功、九四
普通的门派太极神功能够进一步拔高内力上限,增加内力比拼的成功率。后面有条件的大佬可以装备九阳功,太极拳四个技能来回放,基本都靠技能出伤,耗内并不小,且九阳功可以通过拉长对局回合的方式多次触发化解反击,从而增加取胜的概率。(太极拳并不适合搭配防御性内功,如易筋经、蛤蟆功、罗汉功、洗髓经,因为化解反击的伤害仅与自身受到的伤害有关,倘若自身因为装备了防御性内功而降低了受到的伤害,则触发化解时返还的伤害也会降低。)
氪佬:寒玉功。
原因一:太极拳对近战类武学具有很强的压制力,但面对远程武学则毫无办法,因此可以搭配寒玉功来弥补这一点,尤其是打飞雪的时候……
原因二:根骨拳内力本来就多,像寒玉九阳这种百分比回内的能够回复更多内力。
原因三:太极拳与防御性内功八字不合,只能携带续航类内功。
强度及优缺点描述:
强度:t3
缺点如下:
①输出能力太低,如果换上同样配置的真龙,输出能力甚至能提高整整一倍,太极拳真的太刮痧了,只能说技能并不是太极拳的输出手段,太极拳的输出要靠对手来打。
②技能泛用性太低,面对远程武学、内力武学毫无办法,一些近战必中技能也无法化解,化解的逆天机制很难发挥出来。
③技能命中能力太低,作为一个根骨拳,普攻只有4的命中,另外三个技能的命中只有6/6/8,但凡身法高一点的对手都完全打不中,且一般高身法的武学都是远程居多,很被克制。
④拆招太低,容易被两仪/十象武学格挡,容易被副本boss格挡。
综上所述:太极拳是一个机制很强,但机制的泛用性过低而导致没有强度的拳法,非信仰玩家一般不建议入坑,不过化解反击机制确实很好玩,可以当大佬的玩具。(反观与太极拳较为类似的棍法罗汉棍法,同样是一门对近战类武学有极致压迫力的武学,虽然泛用性仍然不高,但罗汉棍却拥有很高的伤害和不俗的命中能力,并拥有较强的招架能力,因此罗汉棍法排在t2.5,太极拳输就输在了他那很低的伤害、拆招和命中上。)
真元加点:
太极拳应该主防御脉,通过拉长对局回合多次触发化解进行输出,但也无需一味的堆防御,自身受到的伤害高一些,返还的伤害才会更高。太极拳属于根骨内力拳,任督二脉毫无疑问应当主督脉。
补充:
①在学会太极拳后,可以拜入丐帮学习降龙十八掌,用来弥补太极拳副本伤害太低的短板(因为核心输出技能打的是真伤),然后你就会发现……还不如玩真龙呢。
②6/6/8:太极拳的普攻命中为4,挤字诀的命中为6,震词诀的命中为6,乱环诀的命中为8。
③命中能力的计算:每点身法,对应0.1武学面板命中,增加30点身法相当于将面板命中从6/6/8变成了9/9/11。
④可以装备特殊套装[太极拳心得](命中加20%)[太极拳领悟](伤害加20%),太极套装五件套,从而增加太极拳的伤害、命中效果,提高太极拳的上限。
基础数据:(经历加强)
(全技能、普攻可被识破)
①领悟消蚝:3000残章
②普攻:近战单体直伤,命中4→7
挤字诀:近战单体直伤,命中6→7,CD3,耗内200
震字诀:近战单体内力,命中6→7,CD3,耗内500
乱环诀:近战单体直仿,命中8→9,CD2,耗内400
阴阳诀:CD3,耗内500
③技能效果:
见武学简介
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