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陷阱大师人物解析(二技能)

修改于2025/02/211028 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
非常强势的技能为什么感觉都没什么人讨论,【陷阱大师】玩家吃这么好,为什么不说。
说实话,只要【主武器】使用的枪还不错,都可以随便轻松通关dzt
或者拿到【连续攻击增加】天赋使用【初始武器】也可打出不错的效果,也可以增幅技能效果。
技能有隐身,无敌,嘲讽聚怪,抵挡伤害 ,伤害五个比较重要的效果,很难想象,这么多好用的东西在一个技能上面,然而我却看不到什么【陷阱大师】玩家。
个人认为强度在t0中游~t1顶尖
人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
机枪武器,一发子弹6点伤害,释放攻击时,每隔两格会向周围散发两个小球,一左一右各两个,每个小球2点伤害,一般远程基本上10点伤害朝上。
可以将怪物抓到面前,会造成眩晕的效果,如果一直后撤步,且较为有规律的,甚至可以做到一直眩晕
武器还有二形态,手速快可以用来快速位移,不过我觉得很繁琐,感兴趣的可以多练习使用。
攻速取决于,射击目标距离,距离越近,攻击越快。吃【连续攻击增加】,然后攻速无限制,取决于手速。(吃天赋的武器,可以留在【副武器】使用,期待关卡后期未来可期。)
技能——大变活人
陷阱大师在当前位置制造一个幻影替身后进入隐身状态。幻影替身会用勾索牵引附近的敌人并恢复能量,一段时间后幻影替身会爆炸并消失。
幻影替身勾索数量增加。
技能冷却:3秒。
一个具有让人物,隐身,不可选中,释放嘲讽召唤物,聚怪,且伤害不低的技能
隐身会让怪物丢失目标,这都没有什么大问题,很正常的机制。
如果已经触发怪物仇恨,子弹还是射过来,但是他还有一个隐身前期不可选中,时间较长,甚至足够你从花园跑到锻造台区域(说实话,有点抽象了)。
对了,还有加速,前期隐身状态下可以一直持续,攻击不会打破隐身状态,读条结束才会结束。
召唤一个嘲讽召唤物,召唤物具有聚怪的效果,释放锁链将怪物抓到面前,还有眩晕的效果,如果召唤物被打爆,则会立马造成37点伤害,召唤物身边会有两排地刺(正常3点),为其补充伤害。
基本上拉到身边,就是2+2+2=6点伤害,说实话人物枪械成为补伤害的了。
人物被动天赋——通用
【击杀怪物爆炸】——自带起爆符的男人,技能也确实做到了艺术就是爆炸!
很好用的天赋,可以在战场上有效补充伤害,非常的通用。
注意事项
1.技能虽然是三秒钟,但是持续时间非常的长,当召唤物人偶爆炸才会进行CD。
隐身时间大概是人偶持续时间的1/3,剩下的一半则是真空期,而且基本没有办法避免(或许可以祈祷人偶死的快一点?)。
所以需要在隐身状态下,有效清理怪物,避免真空期战场压力过大
2.战斗结束后,技能基本刚刚结束(我真的觉得设计这个技能的绝对很用心的玩游戏了,持续时间一次战斗,真的刚刚好)。然后可以使用技能赶路,整体使用流程非常流畅。
而且技能的隐身不同于【刺客】的三技能,是可以进行互动的,可以直接走传送门
3.当弹幕非常密集,隐身又恰巧结束了,可以在召唤物旁边。
使用召唤物稍微抵挡部分子弹,召唤物死亡,产生爆炸可以有效清除怪物,还可以清除子弹(范围挺小,基本用不上)。
召唤物的抓取,偶尔会抓来一些比较强势的怪物,而且无法有效清除,例如【精英三球哥】【精英雷电法王】,需要注意甄别。
(反正整体来说,离召唤物远点)。
4.推荐天赋有
【连续攻击增加】有效加强初始武器和加强技能。
【散弹增多】有效加强技能,增加锁链的数量。
【动能打击】有效增加输出和控制。
【火盾】增加一部分输出,可有可无。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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相比之下也就二技能还行(纯堆料而已很多细节明明可以素材复用,凉屋选择偷懒赶工[表情_叹气]) 1技能手枪特效 相比其他皮肤大了一点,爆炸范围更明显,不错(毕竟2技能要素材复用这一块[表情_困]) 步枪特效 相比其他皮肤特殊子弹显小一些,实战不如其他皮肤有力量感,但子弹建模还算精致,一般[表情_吃瓜] 霰弹枪特效 蓝币皮这一块,敷衍这一块,请输入文本这一块[表情_生气] [表情_生气] [表情_生气]
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