咒诰系统-2025第一抽象养成/数值系统

修改于2025/02/15792 浏览
恭喜咒诰(gao)系统在二月就荣登个人评价2025年整年度第一抽象养成系统(实在不觉得有后者能超越),这个系统能如此在正式服上线实属乐子,在此就两个方向展开说说:
1.难以理解的负养成反馈
问:我运气很好抽到了一个橙色(模拟的,我运气没那么好)跟越女正好适用,我越女现在已经有4个紫,我是否应该装给越女用来第五个位置?
答:恭喜这位好兄弟运气不错呀,但是可惜不建议你用,1是不知道将来会不会抽到或者游戏新出更好的咒诰,2是金色很宝贵,这才开服,后面可能会出更合适角色替换掉xx角色,建议金色留给人权角色3。。。
这里可以有很多纠结的理由我只是随便罗列,仅想说明这个系统本身就让大家感受不到养成的乐趣,即使某人抽到了金,即使氪佬愿意直接氪648(将来再出648,会不怕把之前648给挤掉吗,你敢用吗),带来的也更多是负面的反馈和纠结,尤其是对于强度和战力党而言,在我看来这个系统本质上跟lol符文,鸣潮声骸没有啥区别为什么不能下装备?(why?)当然不排除以后会出锁位置,或者针对替换的道具(氪金吧少年),但是游戏体量小反而欺客实有点惹人讨厌
2.究极离谱的试错成本
问:我越女目前已经装了4个紫色,其中有一个是地彻我想要换掉(抽象的伤害计算方式暂且不论,溅射伤害按原伤害来源百分比算不是常识吗,哪有再额外计算防御的),我该怎么办?
答:好的宝,你需要先上第五个适配的紫色,然后再用蓝色的你想换的一直赌到他能在20%中洗掉彻地,然后再升级成紫色(用蓝色洗的逻辑因为蓝色容易获取)
问:但你之前不是说第五个建议空着等后面看吗,我如果用了的话后面有更好的咒诰怎么办呢(见1)
答:凉拌,勇敢的少年快去赌那20%的概率!
这个游戏没有大佬做评测,没有人很正式的回答到底该怎么配装,亦或者计算极限输出,我觉得很大程度上归功于这个无比离谱的咒诰系统,试问在这样的系统下,有谁敢去尝试测试数值和不同搭配,之前看到评论说这游戏哪有什么操作或者搭配空间,全是数值我还不以为然,但随着自己的游玩,目前的咒诰系统直接一锤子给这个游戏定了音,你如果配错了某一个咒诰或者想改就要付出很大的代价,这跟前面提到的负反馈还产生了化学作用,1+1大于2了属于是
总之目前的咒诰系统在我看来是策划十分想当然的产物,以至于游戏整个的养成在我看来极为抽象和无聊的,最后想对策划提出灵魂的拷问:如果有了4个金咒诰,什么时候上第五个金?
补一句:美术和玩法还是ok的,养成实在有点想吐槽,适合没有战力焦虑的休闲玩家
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