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【公告】感谢赏玩,愿您开心。

2025/02/161600 浏览开发日记
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亲爱的冒险者:
您好!
此刻,我的心情既激动又忐忑,就像一个等待孩子第一次出门远行的父亲。今天,我独立制作的游戏终于和大家见面了。
十个月,说长不长,说短也不短。还记得最初,只有一个模糊的想法,像一颗种子,在我的脑海里生根发芽。然后,我开始画第一张草图,写第一行代码,设计第一个关卡……无数个夜晚,我对着屏幕,有时候为一个bug抓耳挠腮,有时候为一个巧妙的设计兴奋不已。
这十个月,我仿佛经历了一场孤独的马拉松。一个人,一支笔,一台电脑,就是我的全部装备。这条路上,有自我怀疑的阴霾,有技术瓶颈的阻碍,有灵感枯竭的焦虑……但每当我想到,未来有一天,你们能在我的游戏世界里畅游,能体验到我倾注的心血,我就有了继续奔跑的动力。
今天,这款游戏终于上线了。它一定不是完美的,甚至还有些粗糙,但我可以保证,每一个像素、每一段音乐、每一行代码,都饱含着我的真诚和热爱。
我不敢奢求这款游戏能让每个人都喜欢,但我真诚地希望,它能给您带来哪怕一丝的快乐,一丝的感动,一丝的共鸣。如果您在游戏中遇到了任何问题,或者有任何建议,请随时告诉我,我会认真对待每一条反馈。
最后,再次感谢您愿意给这款游戏一个机会。愿您在游戏中度过愉快的时光!
一个热爱游戏的开发者
邪让多杰
2025年2月16日
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邪让多杰 游戏开发故事
仙剑奇谭
·87 帖子
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【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
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rt
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本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【介绍】图解变强途径
超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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