逗大家一乐(怒)的BUG之子
2025/02/23150 浏览
一刻也没有没黄金咒诰的长草感到无聊,立马赶到战场的是台服已经练习两年半的BUG之子!!(玩了些梗时间可能不对,但玩梗算是你游为数不多的亮点了)
很难想象一个已经有台服的游戏公测不到一周可以出现各种角色机制恶性BUG,排行榜前几名的名字无时无刻不在打策划和测试的脸。当然国服你们肯定调过机制和数值,但这个不能成为有恶心BUG的借口。我非常好奇上线前你们的qa和ch到底玩过自家游戏吗,这个工资拿的多少有点太容易了,不如让榜一榜二的外挂哥来给你们当测试哈哈
看到论坛里有人截图八哥的伤害占比是春日好几倍时已经预见会有乐子看了,只可惜自己没有抽到八哥不能体验一下三体人的感觉,然后就是开服出现现象级bug角色的常规流程,【只需xx角色轻松通关(并配上截图)】【建议抽xx,没有xx只能度过失败的一生】【建议没xx不要玩】【建议买xx初始号】【官方修复BUG,并发放了不疼不痒的奖励】【官方拿玩家当韭菜】【辣鸡游戏,点个差评,退游】,玩家被恶心到退游打差评无可厚非,这个也算是你们不好好测试最基本的角色数值和机制的恶果了
4x3的格子玩法初见还是有点吸引眼球的,本来人多了可以操作换人抗伤,切位置等等可能会很有意思,但是,四个人的队伍人数是个很没意思的设定,我能理解手游需要弱软保,毕竟配队这个事情如果不是一个颜色会超出绝大部分手游玩家的认知,但纯色队玩法注定很没意思(我以我超过3000小时辣鸡回合制游戏的经验打赌,最后还得是纯色队,没得混色队给你玩,弱软保在手游就是铁律)
数值方面,我愿称大脸的这一套数值为【美式回合制】,当年尝试入坑过大脸的灵魂潮汐时就感觉到基本就是我秒怪,怪秒我,到了这边也是一样的味道,数值,机制和属性克制各种叠加基本就是十回合之内解决战斗的节奏,纯数值的坦和奶基本是不存在的,到最后都还得是机制怪
美术方面,真的也有点一言难尽,q版小人你们毕竟在灵魂潮汐的积累已经很成熟了,但角色立绘,真的绝!(反向的)我看已经有人放出了楠先生的立绘,我第一次看到的时候也没绷住,就想问下这个比例和出图是认真的吗,说句难听的还不如ai呢哎,你们灵魂潮汐的立绘水平哪去了,换画师了吗?
最后,你们游戏的文案,算是我近期见过的还算比较认真的,虽然剧情很好猜但起码玩梗玩的能让人会心一笑,不能跳过见仁见智,我觉得以你目前文案质量我能接受继续玩下去,解密就算了,灵魂潮汐就是因为解密退坑的,别惦记你那无聊的解密了,多关注一下最基础的玩法数值还有美术吧!

