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打完第二章
修改于2025/02/24234 浏览
有一说一,变身动画是真的帅。
第一,局内ui布局乍看很帅,但是这种布局是十年甚至二十年前的了,时间稍微长一点就会给人一种凌乱的感觉。局内ui在满足功能的前提下,一定是越清爽越能减少视觉疲劳。
第二,战斗动画。给人一种很敷衍的感觉。战棋类的战斗动画其实就三大类。《皇骑》或者说《铃兰》的无局外战斗动画。《火纹》的二段式有局外战斗动画。
《晴空》采用的更类似于火纹,或者说《梦战》。但是实际表现…最多和GBA时代进行对比,不能再多了。
本来想建议做成《机战》式的局内纯平面下棋,战斗动画每个技能独立表现或许效果能达到最好。但是考虑到剧情动画都…还是算了。
个人觉得,战棋虽然小众,但是一直是有理解门槛的。不光是玩家对游戏的理解,更是制作对战棋的理解。这种理解不止游戏技能的数据理解,更是画面表现力的理解。
第三,优化。我是用的模拟器玩,不管设置最高最低,60帧模式下玩起来都会有种一卡一顿的感觉,给人的感觉就是完全没进行过优化。
如果《晴空》不采用战棋模式,而是二游的卡牌模式,我会觉得这是一款能打发时间还行的游戏。但是用上战棋模式,如果动画和内容不进行优化,只靠提纯胶佬的话,绝对是一款褒姒的高期待游戏。










