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或许施坦因大人会比海月走的更远

2025/08/221756 浏览综合
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施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。
天赋介绍一下,这是施坦因的核心。
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1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。
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解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。
6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,非常简单。目前的地图技伤害很难做到将目标掉半血的伤害,并且施坦因的吸血和战斗回复都能保障施坦因在战后的血量在一个安全的阈值。
人物海报:
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角色建模
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战技
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作为本体的技能,140%的数值中规中矩,20%的战斗回复能让施坦因保持血量优势,能让施坦因拥有稳定触发天赋圆舞曲资本。
支援技能
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瞬发技能,3格的高额再移动力,能让施坦因在进攻后主动选择天赋圆舞曲的触发位置,手操空间大大提升。配合2形态雷霆有奇效,后面解释。
被动技能
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战技数值的中规中矩很一般,但是被动的增伤和减伤弥补了这一点。不过很可惜,需要高于目标的生命值百分比,让条件触发没有那么简单,需要队友辅助压制血线才能达成。
庆贺吧,迎接死亡的降临。
人物海报
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角色建模
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共鸣技能
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天启的降临让敌人收到第一次圆舞曲的伤害,3格的移动力,让天启死亡拥有傲视群雄的脚力,在战场上驰骋。并且在天启的被动效果影响下,在造成伤害的同时获得高额的回复。
战技
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一技能寂灭是对盾特攻,140%的伤害在变身后的战技输出中落入下风,但在鼓舞这个装备词条的影响下,使得在高端战场中尤为得利。50%的削盾量,170%的高额倍率,死亡骑士会让那些躲在盾后的敌人瑟瑟发抖。
地图技
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死亡的征途充满恐惧。
5格的射程能轻松贯通敌人的后排,即便缩在坦克的身后,也无法抵挡死亡的征途。
50%概率施加的恐惧不算夸张,无法反击能更好的让死亡骑士无伤触发圆舞曲天赋。
并且在天启死亡的被动下,施坦因能很好的脱离战场。当然,施坦因也可以释放完地图技,+3再移动冲锋进入地方战场,释放天赋圆舞曲,对敌人造成沉重打击。
被动技能
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3格再移动让天启死亡在战场上游刃有余,不论是进攻还是撤退,都可以提供更加丰富的选择。
被动技能
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亡途凯旋,死亡骑士从敌人身上汲取生命。
30%的伤害转化,轻松让施坦因在战场上满血屠杀。
圆舞曲的天赋也能通过33%治疗效率,让施坦因更加安全保持血线。
以雷霆击碎黑暗
角色海报
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角色建模
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角色海报
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累计充值皮肤
角色建模
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共鸣技能
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雷霆雅塔莱斯,世间正义的力量(bus
施坦因吸收雷霆的力量,恢复50%生命值,获得30%的战斗恢复。
50%血让施坦因在残血的状态下瞬间恢复作战能力,重新拥有充足的血量触发天赋圆舞曲。
30%的战斗恢复使雷霆拥有极强的恢复能力,在战场中保持不败。
战技
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150%的数值可以击碎绝大多数敌人。若战斗后持有触电,施加的1格范围触电,让雷霆拥有超强的debuff能力。范围的固定伤害,使雷霆在面对敌人抱团的情况下也拥有破阵的能力。
庆贺吧,这是晴空之下第一个换位技能
干扰技能
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瞬发换位,让雷霆拥有穿梭敌阵能力,破坏敌方阵型、让队友位移到安全位置、让队友更接近敌人,都是换位的花样。给予目标触电更能配合战技打出范围感电,并且被动也让雷霆对换位敌人也能造成毁灭打击。
被动技能
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雷霆磁场,使雷霆在敌阵中,面对多人拥有更加强力的输出和反击能力。配合换位更是轻松窜入敌营,给予敌人沉重打击。
被动技能
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重量级的来了,雷陨。没有人能面对雷霆保持全盛状态,只有陨落的资格。
造成伤害后对目标施加触电,简单的上buff能力,遇上天赋圆舞曲,成为最强上debuff的能力。
圆舞曲也是雷霆造成伤害给所有人上触电的主要机制,使得敌群中遍布触电。
还记得施坦因本体的支援技吗?本体释放再移动,然后变身雷霆,让雷霆拥有3格自选圆舞曲的释放能力,这意味着绝大多数敌人是无法避开触电的。
拥有强大的触电能力,配合上最阴的战前驱散buff,让雷霆在敌方回合成为无法战胜的强敌。
最高可以驱散3个正面效果,可以让绝大多数敌人失去与雷霆对抗的能力。
总结一下
施坦因是个本体机制强大的超模角色,本体的机车拥有5个移动力,在大部分人只有3格移动力的情况下,有着更多花样玩法。
天启死亡形态下,高额的回复,拥有强大的站场能力。共鸣技释放圆舞曲更能战前削弱敌人,+3的移动力,让天启死亡拥有一回合走8的超模移动力。
雷霆形态下,夸张的施加触电能力,人越多我越强的被动技能,换位的超强机制,花样百出。面对触电敌人驱散buff,让雷霆在人群中有着不可战胜的能力。
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晴空之下 施坦因技能解析
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最近也是放假了,闲来无事找找游戏玩。就看见了晴空之下吗,刚下载的游戏,你跟我说游戏已经关服啦? 这游戏我是在7月份,B站刷视频看见的,美少女+机甲+战棋,是我平常接触比较少的,当时在打暑假工的我,根本没时间玩。现在放假等过年了,你跟我说游戏无了? 天呐! 现在回顾这个视频,播放量挺高的啊。那么开服热度高,怎么才半年就寄了? 当时吃瓜,什么富二代追梦,pvp没有扫荡功能且与核心资源挂钩,公司地址搬迁
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【深度!】游戏玩法讨论截图
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(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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真•一个角色拆成八瓣儿
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
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海月的被动不需要解锁直接触发吗截图
海月的被动不需要解锁直接触发吗
#晴空之下 实战中自动获取了这个能力啊