一些些吐槽和建议

2025/02/24344 浏览
我真的越想越觉得你们这游戏策划问题很大
你们定位是副游,体力回复慢,可以。米池已经很好赚流水,你在这基础上还搞了个碎片潜能,氪佬追满潜能花的米更多,我也就不说啥了。但是你同时弄一个每周更新的榜单,且体力太少养成很难,氪佬得氪体力,我们普通玩家更是卷不过,爬塔的数值都是用脚填的,体验非常差。
其他游戏前期升级一次给几十到一百多体力,你们升级给30,扫荡一次都花20了,这点体力都不够塞牙缝的。而且抽卡歪了不太好的五星角色也得养,要不然得不到资源(说的就是你阿龙),还没有资源重置,连强度榜都抄的台服,忽略角色的数值bug问题的话,以上种种就导致普通玩家的配队非常依赖前期抽卡结果。
且你们使劲的地方根本都不对,花大量产能在剧情编排上,半个主线分了十几个节点,然后没人在意,战斗被喷成一坨。实际上你就一副游,百分之九十以上的玩家都是来抽卡战斗爽的。更何况这才开服你就做周榜单,玩家也没心思看剧情,都搞资源去了。(而且我也看了部分剧情,说实话挺俗套的,似曾相识燕归来)这时候你战斗什么数值一堆bug就意味着根本留不住开服玩家,爬塔35级的怪一个平a去了我40级安大半管血,这我还玩啥。
其实你们游戏题材、2D纸片小人形象之类的都挺新颖可圈可点的,给抽卡资源也比较大方,所以我才愿意多玩玩观察几天。要是还没啥起色就真凉了,祝好吧。
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