团武时代即将来临,新版本下的各职业表现差距竟这么大!
在前几天19号的更新中,策划对个别职业进行了一定的调整,世界BOSS也更换成了55版本的烈焰巨人,各职业的pve强度判定不仅跟职业本身有关,还受到装备、武器、副本机制、输出时间等因素影响,像菲利特就是很看重职业的技能形态和觉醒技能的伤害,而现在换成了烈焰巨人,技能形态的影响变小了,更多地偏重于职业大技能的倍率,再结合上最近比较热门的奥兹玛挑战竞速,笔者给大家分析下各职业的pve强度。
【第一梯队】
主c:剑魂、武神
辅助:魔道

剑魂本身其实数据很高,弱势点是武器不强,光剑在55版本也好65版本也罢,数据一直都是垫底的存在,这就导致综合起来,剑魂给人的感觉很弱,策划一次又一次地给剑魂增强数据,像55版本时数据累积爆发,巨剑剑魂横空出世,直接成为当时最强职业,而当前版本也是,剑魂太刀玩法被开发出来,本身自带的高额暴击率,加上本命克罗姆套装的加持,与当前版本最强武器“冥玉惊魂刀”完美适配,使得剑魂成为当前版本的幻神职业。

武神是游戏里目前唯一一个爆发速度最快的职业,这就导致在游戏数据爆炸的版本,变得格外吃香,在年前的时候武神的强度并不高,但是经过春节版本的数据增强,以及新春称号的加持,一举翻身成为当前版本综合实力最强的职业,虽然19号增加了拳套精通,但是事实是变相地削弱了武神的伤害,不过这并不影响武神现在的地位。

魔道是当前版本的最大黑马职业,也是dnf手游自公测至此,以辅助职业登顶世界输出前三的职业,并且毫不夸张地说,双10魔道完全有跟武神掰手腕的底气,并且魔道本身是一个辅助职业,自身拥有高额输出的同时,还能提供不俗的辅助效果,尤其是减防机制的改版,让魔道成为当前版本,奥兹玛竞速必不可少的辅助职业
【第二梯队】
主c:漫游、剑宗、剑豪、修罗、大枪、元素、红眼
辅助:鬼泣、龙女、气功

漫游的强度一直都不低的,这职业最大的问题就是操作问题,要知道漫游现在可是拿着全职业排倒三的武器,仅靠这把破烂左轮,漫游就能一举冲至前五,等到了3月3日的时候,第一批团武就要制作出来了,所有职业武器数值统一,漫游的未来前景一片坦途。

剑宗是这次更新最主要的增强职业,也是剑宗自去年上线后首次数据增强,这波加强确实是姗姗来迟了,虽然这次增强对剑宗当前强度地位有了不小的改善,但是实际上仅仅只能在团武未出来前稳定住自己中间靠前的位置,冥玉惊魂刀更换团武后,剑宗可能又要回到之前的位置了。

剑豪作为新晋之星,目前的表现是非常不错的,虽然不是最强职业,但是前景好呀,跟漫游一样,团武一换,直接起飞,并且剑豪的操作很舒服,难度也不大,特效还好看,是当前版本非常优秀的职业。

修罗即将面临最大的问题了,出伤慢,大技能限制多,在以往策划只能是依靠大量堆叠技能数据,以此提升修罗的强度,但是从奥兹玛团本开始,修罗就已经开始走下坡路了,普攻伤害占比高,技攻收益低,邪光波动阵和不动明王阵基本失去作用,不过大家也不用担心,在去年65版本的发布会中,策划曾经提到过修罗技能重做的意向,修罗玩家可以再等等。

大枪现在的境地也不是太好,世界BOSS的更换,导致觉醒炮的收益大幅降低,烈焰巨人没办法去刷觉醒,而别的手炮又不是很强,还有很多大枪玩家还说换完团武提升不大,其实并不是这样的,现阶段网上所流传的各职业团武提升率,都是出自墨羽狼,而墨羽狼是依据各职业菲利特技能轴所测算出来的提升率,网传的手炮更换团武提升率6.6%并不适合现在的版本,觉醒炮收益降低,那就意味着团武收益变大,所以大枪玩家不要太过悲观。

元素的强势期在当前版本算是结束了,自55版本末期增强后一直处于排名前几的位置,这版本元素最大的弱点其实有两个,一个是布甲的强度并不是很高,第二个是出伤速度太慢,觉醒释放也是墨迹,不适合当前比较快的版本节奏。

红眼在这个版本也是开始落寞了,从春节套开始,白字称号,技攻宝珠,再加上19号更新装备又多了10%技攻,红眼普攻伤害占比太高了,可以达到20%上下,随着现版本技攻词条的增多,红眼的强度会越来越低,比如这次所有职业增加10%技攻,别的职业提升在8.5%,而红眼只有7%左右,这就是削弱了,职业特性就是这样,再加上3月3日做出来的团武,到时红眼的强度会进一步降低。

鬼泣在减防改版后,是彻底坐实全职业第一增伤辅助的位置了,不谈输出,鬼泣的团队增伤要比别的辅助职业强一大截,减防改版也相对应地提升了鬼泣单人情况下的输出,穿深渊史诗的情况下,伤害也得到了一定的提升。

龙女近期也是比较热门的,伤害不俗的同时,还有着较高的输出,有越来越多的女圣职者玩家通过转职书转职成为龙女玩家。

气功在当前版本开始走下坡路了,虽然加的高额属强数值不低,但是玩家自己本身的属强也是越来越高,这就使得气功辅助能力被稀释很多,并且还有着限制存在,只能对光属性职业进行增益,而鬼泣的存在又使得大量主c玩家主攻暗属性,暗属性价格还便宜,光的价格格外的高,气功师自身伤害又不是很出众,前途并不是很好。
【第三梯队】
主c:四姨、团长、剑魔、蓝拳
辅助:暗帝、奶妈

四姨的技能数据其实属于中规中矩,能排到t2靠前的位置,但是四姨跟漫游一样,吃了武器的亏,唯一一把能说得过去的武器,还与深海套冲突,目前四姨的伤害还是比较贴近第二梯队的,尤其是在更换完团武后,强度应该能达到第二梯队比较靠前的位置。

团长应该是手游最冷门的职业了,单说技能倍率,团长其实非常高,现阶段的武器也是很强,可以跟冥玉惊魂刀掰手腕的存在,还可以搭配深海套,团本表现也是不错,唯一让人难受的就是不适合打石头人,觉醒自带的强控效果会让石头人无法破招,影响自己的伤害,也影响队友的伤害,笔者在统计世界boss伤害的时候,高打造的团长一个都看不到,团长的高光要在何时出现。

剑魔一直以来表现都不是很好,她的好姐妹都已经反身了,技能形态差,技能倍率低,拿着最强武器冥玉刀外加最强套装深海套,打着垫底的伤害,有待增强。

女蓝拳作为手游特色职业,确实没有牌面,技能方面跟剑魔有着类似的问题,而伤害没剑魔高两个档次,打击感差,技能墨迹,不能柔化(技能+摇摆+技能实战无用),技能之间的衔接也不是很好,有待优化提升。

奶妈作为最经典的辅助职业,也是最全面的辅助职业,在手游的存在感真的很低,增伤能力垫底,独特的保c能力没有用武之地,装备武器都是垫底的存在,8异界的加成也是全辅助里最差的,不过换完团武后,奶妈会有一个不小的提升。

暗帝作为手游常年垫底职业,笔者真的不用过多地去描述,这次减防改版对暗帝的伤害有一定的提升,但是并不影响暗帝垫底的位置。
【总结】
本次的职业调整、减防改版、世界更换以及即将来临的团武时代,对职业强度冲击还是很大的,职业调整除剑宗以外,武神和魔道都是负面调整,减防改版对相关辅助职业影响比较大,都是正面的提升,无论是团队增伤能力,还是个人输出能力都有了不小的提升,世界更换、团武来临会直接导致全部职业强度洗牌,期待下个版本的到来。