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九璃——甲卫——技能整理解析(无尽版)

修改于2025/03/031070 浏览游戏攻略
前言:
①甲卫技能池有39个技能
②甲卫属于前期保人,中期祭司流或猎手流成型就退休的一个职业。
③结合①、②,甲卫技能有啥选啥,尽量不浪费资源刷新。
④甲卫可以一哥。面对BOSS,它有全职业最高的爆伤(金装每件+50%),问题它暴击只能靠白装+10%慢慢叠。面对杂兵,射程可以靠“巨化”或者宝物“高地长枪”解决,本身装备也提供了足够的反击次数。
⑤手写不易,求个赞
优先考虑技能
神算 战斗开始时上阵人数不满,该角色每回合额外获得一次行动机会
调息 生命值低于50%时,行动结束时回复5点生命
护卫 相邻友方遭到主动攻击时,改由你替其承受攻击
坚毅 免疫5点以下伤害,至多受到9点伤害(不能于“无惧”共存)
苦尽甘来 战斗开始时,扣除50%生命值,之后每回合回复4点生命(本技能是每回合开始时回复,不享受“神算”加成,小心暴毙)
前期强力,中后期鸡肋技能:
以牙还牙 最大生命值中每损失6点生命,攻击+2(该技能和英雄最大生命值挂钩,如果英雄回血,则扣除加成。比如血量18/30,攻击+4,下回合回血,血量25/30,则攻击+4消失)
不退 最大生命值中每损失5点生命,护甲+1(该技能和英雄最大生命值挂钩,与“以牙还牙”同理)
独狼 自身周围1格内没有友方时,受到的伤害减少3点
定魂 每场战斗第一次受到致命伤害时不会死亡,生命恢复为1
流星锤 主动攻击敌人的正面时,消耗30%当前生命使敌人“眩晕”(对首领有效),每场战斗仅一次
偏攻击技能:
狂暴呼吸 若生命值不低于10点,每回合开始时减少5点生命,提升2点攻击
巨人呼吸 生命值低于50%时进入“巨化”状态(巨化:攻击+2,护甲+2,攻击距离+1)
冲锋 主动攻击前每移动1格,攻击+1
信条 行动结束时,损失2点当前生命,使生命上限+2(对血量最大值有需求的,可点该技能,吃神算加成)
冷却类技能:
狂热 主动攻击后,自身特性冷却减少一回合(吃神算效果)
号角 主动攻击时,自身周围的友方无视距离进行一次协调攻击,冷却3回合
破甲 对目标敌人造成伤害后,该敌人护甲-3,冷却1回合,生命低于50%时,没有冷却时间。(可叠加,护甲可为负数)
践踏 主动攻击后,周围所有单位受到5点伤害,冷却1回合
威慑 目标敌人周围没有敌方时,主动攻击命中后使其“恐惧”,持续1回合,冷却1回合。(恐惧:单位不受控制,试图逃离敌人)
旋风斩 主动攻击时对攻击范围内其他敌人造成1倍伤害,冷却1回
传送门:
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全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇截图
全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇
游戏是肉鸽加战棋,目前看来搭了个很好的框架,内容还是有待完善。 游戏前期难度排序:九黎★青铜★★千鸟★★★ 后期难度排序:千鸟★青铜★★九黎★★★ 之前有关注过制作人的宣传视频哈,说是没有鸡肋的角色和特性,目前看来是达成了一半,鸡肋角色和特性真不少 由于官方将千鸟当做策略丰富的种族,所以千鸟得到了不少偏爱,以至于九黎和青铜的可玩性、丰富性都没千鸟高,所以爱玩千鸟的玩家多也正常……在此,我为九黎和青
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02:52
青铜点金流截图
青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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Boss隐藏成就指南截图
Boss隐藏成就指南
开局选择大熊星,然后开始游戏选择目标宝物就可以了,有条件的话,建议带个契约石板 蜂后在第一章,第一张图里就可以遇到,现要触发隐藏成就要带浆果花苞,然后杀掉蜂后的仇人就可以了,也就是一开始进场说话的那个祭司 霜牙在第一章,第二张图,目标宝物是皎白之月,要很后面很后面才能解锁,前期是做不了的,触发成功以后,歌女只管跑就可以了,剩下的留下来对付食罪者 守望者在第二章最后一张图,宝物是巨像核心,这个达成目
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02:19
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!截图
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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01:47
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【游戏推荐】Roguelike式战棋诚意之作,taptap评分9.4,你确定不体验一下?
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70+小时后的阵容推荐(千鸟篇)截图
70+小时后的阵容推荐(千鸟篇)
刚才推荐过了九黎阵容,现在我再来分享下千鸟的阵容。千鸟算是我特别喜欢玩的氏族了,跑的又远伤害又高玩起来非常爽。只是刚开始玩的时候怪物数值都太高了经常容易暴毙,现在更新了以后倒不会出现这种情况了。
精华
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是时候教大家玩青铜了截图
是时候教大家玩青铜了
题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。 重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!截图
无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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01:35
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。截图
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。
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00:16
长大后我要当炸弹人截图
长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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