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2月27日体验服更新公告:元流之子射手上线体验服(上篇)

精华修改于2025/02/262967 浏览体验服公告
亲爱的召唤师:
      为了增加版本的稳定性,我们计划在2025年2月27日14:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行不停机维护。
      本次更新将采取不停机更新的方式:
      2月27日9:00-12:00对体验服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
      2月27日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛)及回忆礼册,届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;同时回忆礼册也将无法进入,请您提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的免费皮肤奖池奖励进行补发;
      我们预计将于2月27日17:00完成版本更新(可能随实际更新情况提前或延后),更新完成后重新登录,更新至最新版本后即可进入新赛季,开启排位赛模式的对局;
【更新时间】2025年2月27日14:00-17:00(可能随实际更新情况提前或延后)
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
【元流之子-射手】
上线体验服元流之子 新职业:射手 上线体验服
射手职业在继承元流英雄特色的基础上,将重弩射击与灵活位移相结合,希望能为大家提供全新的对战体验。
形象设计
射手职业专属美术形象
TapTap
TapTap
武器设计
元流之子以“流”汇聚成弩箭,通过巨大的重弩射向敌人。使用二、三技能时,重弩会展现对应单发点射、多发连射的不同攻击模式。
TapTap
玩法设计
弩箭发射!使用强化普攻,弩箭每次命中都将延长一段攻击距离,洞穿敌人防线。
TapTap
锁定瞄准!连续释放二技能将会获得变招效果,技能每段都拥有位移且效果升级,二连放侧身翻滚,三连放腾空而起。衔接射击与位移,灵活游斗,营造高机动性对战体验。
TapTap
万箭齐发!大招可以选定区域持续发射,弩箭数量会随攻速增加。二连放将有短暂浮空效果,创造更自由的输出环境。
TapTap
王者峡谷
防御塔前期保护机制调整
目前前4分钟防御塔存在一个隐性的免伤机制,这使得大家在前期推塔的风险较高,收益却相对较低。我们希望通过调整,让这个保护机制变得更加显性化,并丰富大家对线期的战略选择。
机制改动(前4分钟生效)
取消固定减伤: 取消前4分钟防御塔的固定免伤效果新增动态护盾:防御塔会在受到攻击时,阶段性地触发一个临时的护盾保护,前4分钟防御塔血量每损失25%激活显性护盾,护盾按剩余时间比例衰减。 防御塔的血量越低,触发的护盾值越高,保护效果越强
TapTap
峡谷品质优化
新增传送阵激活图标
现在传送阵激活后可以在小地图看到对应标识。
TapTap
空间之灵图标简化
调整后图标更简洁,与传送阵共存时也能清晰区分。
TapTap
蜥蜴调整:取消霸体效果
现在蜥蜴可以被强制位移类控制技能拉下石墩,提升蜥蜴的互动性。
TapTap
英雄平衡调整
沈梦溪
被动:效果调整:普攻命中被点燃目标造成100~198(+0.16Ap)法术伤害 → 技能命中被点燃单位造成60~120(+0.12Ap)法术伤害(普攻引爆伤害减半)
被动:效果调整:死亡复活会获得炸弹3枚 → 3-6枚(随等级提升)被动:暴露视野:3秒→ 2秒
一技能:充能时长:5 → 4(-0.2/Lv)一技能:冷却时间:3 → 2.5(-0.1/Lv)
一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)
一技能:效果调整:自燃状态下锁定命中的敌人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法术伤害 ,弹落再造成等额伤害→ 在自燃状态时一技能每0.75秒向指定方向发射一枚炸弹造成250(+50/Lv)(+0.5Ap)法术伤害,炸弹命中目标后会向目标身后再弹射一枚炸弹,弹射伤害减半
一技能:新增效果:释放状态增加固定移速50(+10/Lv)(自燃状态同样有效)
二技能:主动引爆:向前滚动并向滚动方向投掷一枚大炸弹,对命中的单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,同时自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹
二技能:效果调整:自燃状态没有主动引爆:自燃状态结束时以自身为圆心对周围单位造成400(+80/Lv)(+0.75Ap) 范围伤害以及击飞效果,自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹,不再返还炸弹
二技能:持续时长:5 → 4.5
二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存储两枚 → 冷却时间30(-2.5/Lv)
三技能:基础伤害:500(+200/Lv)(+0.5Ap) → 400(+200/Lv)(+0.6Ap)
三技能:二段伤害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)
三技能:持续伤害:250(+100/Lv)(+0.25Ap) → 200(+100/Lv)(+0.3Ap)
三技能:新增三技能拖动期间打断保护
李白
二技能:新增效果:李白处于技能范围内时,会有20%~40%的概率(随技能等级成长)闪避敌人的普攻,敌人处于圈内攻击李白时闪避概率减半
空空儿
被动技能:新增效果:若空空儿对已经夺取过装备的人再次夺取,会触发盗亦有道效果,将敌人的随机装备拿出审视2.5秒后释放暗劲归还,对敌人造成130~260(+0.4额外Ad)物理伤害
被动技能:额外伤害:150~300 → 130~260(+0.4额外Ad)
一、二技能:回复效果:250(+50/Lv)(+5%额外生命) → 200(+40/Lv)(+4%额外生命)
三技能:移除三技能期间的伤害减免效果
武则天
暂时将体验服武则天的调整回退至与正式服一致,待获取一定的对照数据后再重新开启测试
英雄蓝量标准化
通用基础属性调整
游戏主职业为法师的英雄
基础蓝量统一调整为:640~1280(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.2~6.4(随英雄等级成长)
游戏次职业为法师的英雄
基础蓝量统一调整为:620~1240(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.1~6.2(随英雄等级成长)
游戏主职业为坦克/射手/辅助的英雄
基础蓝量统一调整为:600~1200(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:3.0~6.0(随英雄等级成长)
游戏主职业为战士的英雄
基础蓝量统一调整为:580~1160(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:2.9~5.8(随英雄等级成长)
游戏主职业为刺客的英雄
基础蓝量统一调整为:560~1120(随英雄等级成长)
每秒蓝量回复统一调整为:2.8~5.6(随英雄等级成长)
英雄技能蓝耗调整
通用技能蓝耗调整
所有英雄的技能蓝耗统一改为不随技能等级成长而增加,改为固定值
坦克
夏侯惇一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:80(+10/Lv) → 60
刘邦大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 100
战士
赵云
大招:蓝耗:75(+5/Lv) → 65钟
无艳一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:55 → 40
大招:蓝耗:80 → 70
典韦
二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:130(+15/Lv) → 90
达摩
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
刘备
二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 55
杨戬
一技能:蓝耗:45(+10/Lv) → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
哪吒
二技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 90
雅典娜一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:35 → 30
铠
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35
二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30
孙策
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
大司命
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
云缨大招:蓝耗:100(+5/Lv) → 90
刺客
元歌
一技能:蓝耗:100 → 70
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
三技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
李白
一技能:蓝耗: 60(+10/Lv)→ 45
大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100
露娜
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:70(+10/Lv) → 50
韩信
二技能:蓝耗: 50(+5/Lv)→ 40
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 110
兰陵王
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 70
娜可露露
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:120 → 60
孙悟空
一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
百里玄策
一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30
澜
一技能:蓝耗:40 → 30
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80
镜
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
暃
一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 45
法师
小乔
一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35
大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 110
妲己
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
二技能:蓝耗:80 → 60
大招:蓝耗:120(+5/Lv) → 90
嬴政
大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100
高渐离
一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60
扁鹊
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 120
周瑜
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 60
武则天
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
二技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 80
貂蝉
一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35
二技能:蓝耗:45(-5/Lv) →30
安琪拉一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
王昭君
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100
张良
一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70
杨玉环
一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65
女娲
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45
干将莫邪
二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
三技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:165(+15/Lv) → 120
诸葛亮
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
上官婉儿
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30
嫦娥
大招:每颗子弹蓝耗: 54→ 50
海月
一技能:蓝耗:40 → 30
二技能:蓝耗:40 → 30
海诺
大招:蓝耗:80(+10/Lv) → 110
甄姬
一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60 
射手
鲁班七号
大招:蓝耗:100 → 80
后羿
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55
李元芳
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60
大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 110
虞姬
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
百里守约
大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 90
伽罗
普攻-远:蓝耗:50(-2*英雄等级) → 25
二技能:蓝耗:75(+5/Lv) → 60
阿古朵
二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40
莱西奥
一技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 40
黄忠
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
戈娅
大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 90 
辅助
庄周一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60
二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30
孙膑
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50
牛魔
一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40
大招:蓝耗:150(+30/Lv) → 110
钟馗
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40
太乙真人
一技能:蓝耗:65(+10/Lv) → 55
东皇太一
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 30
二技能:蓝耗:75(+10/Lv) → 45
大乔
一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65
三技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65
苏烈
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 35
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70
桑启
一技能:蓝耗:60 → 50
配套装备调整
因为技能蓝耗整体下调,配合调整了蓝量相关装备的价值。
蓝宝石
售价:220 → 230
炼金护
符售价:120 → 130
光辉之剑
售价:730 → 750
进化水晶
售价:720 → 750
破碎圣杯
每5秒法力回复: 20 → 15
巫术法杖
法力值: 500 → 400
宗师之力
法力值: 500 → 400
时之预言
法力值: 500 → 400
冰痕之握
法力值: 500 → 400
秘法之靴
每5秒法力回复: 25 → 20
极影
每5秒法力回复: 12 → 10
极影-救赎
每5秒法力回复: 20 → 15
极影-星泉每
5秒法力回复: 20 → 15
极影-奔狼
每5秒法力回复: 20 → 15
极影-形昭
每5秒法力回复: 20 → 15
配套战场机制调整
刷新恢复技能与塔后血包的法力回复数值,使其法力回复效果适配新版的技能蓝耗。
战斗体验优化
操作行为检测功能
一直以来【操作设置】是许多玩家觉得难懂且较难调整的部分。我们深知,每位玩家的操作习惯和偏好都不同,因此我们希望优化这一环节,让不同习惯的玩家都能更轻松地找到适合自己的设置。我们希望玩家能够更专注于游戏策略和享受比赛,而不是被复杂的设置功能所困扰。
在本期更新中,我们主要对三项体验开放智能检测功能:移动体验、技能拖拽体验、技能轻触体验。未来,我们还会继续扩充更多功能,并不断迭代算法,帮助大家进一步提升操作体验。
TapTap
操作问题智能推荐功能
我们发现大家在游戏中遇到的一些操作问题,其实可以通过调整设置来解决。不过,很多玩家可能对设置项的具体作用不太清楚,导致操作体验受到影响。
智能推荐功能会在局内帮助大家发现操作问题,并在局外结算界面弹窗给到对应的设置推荐,本次我们优化了智能推荐功能的展示方式,从之前的文字说明改成了更直观的视频演示。希望通过这种方式,大家能更快找到适合自己的设置,从而提升战斗体验。
TapTap
操作设置自适应功能
我们的英雄在特性上存在差异,因此在追击和目标选择上会有不同的优先需求。过去,大家通常需要通过单独设置每个英雄的参数来解决这个问题,但这种方式操作复杂且难以维护。为了让大家的操作更加便捷,我们新增了【自适应功能】,当开启后,系统会根据你当前使用的英雄特性,自动匹配最适合的设置,无需再为每个英雄单独调整,真正实现“英雄不同,设置随行”。
本期开放的自适应功能包括【优先攻击目标】和【自动追击距离】
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TapTap
设置应用体验优化
我们为全英雄通用设置新增了“修改应用范围”按钮,玩家可以看到那些英雄正在使用全英雄通用设置,并支持批量编辑英雄使用全英雄通用设置。
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设置说明体验优化
我们优化了部分设置说明的呈现形式,使大家查看设置说明的体验更加便捷流畅。
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战斗规则优化
我们发现在一些战斗场景下技能连招的释放体验较差,本次我们优化了部分战斗场景,希望在这些战斗场景下的技能连招释放体验能更连续 稳定。
技能连招受短时间控制时体验优化:
优化前:如小乔21连招时受到太乙真人控制,在控制结束后一技能未释放成功
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优化后:短时间控制不影响技能连招,一技能在控制结束后直接释放
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技能冷却时释放体验优化:技能冷却倒计时极短时间内,允许对该技能进行操作,并在冷却结束时立即释放
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英雄技能指示器优化
东皇太一
二技能指示器优化
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强化型技能冷却机制调整
将部分持续时间较长的强化型技能统一调整为技能效果结束后进入冷却,并且可以在激活1秒后提前关闭,基础冷却时间对应缩短。影响技能如下:
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以下英雄的技能新增激活1秒后提前关闭功能:
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以下英雄的技能提前关闭时间统一为1秒:
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全新玩法-终极觉醒开启测试
(测试版本,实际上以上线为准)
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全新玩法:终极觉醒!在该玩法模式下,玩家可自由选择不同的技能天赋,持续构筑和加强想要的技能形态(测试阶段开启匹配、开放和觉醒试炼等部分内容)
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每个技能分别有2种偏向不同的流派核心,它决定了该技能的构筑方向,效果强力!
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除了流派核心,每个技能还有8个不同的特性天赋可选。玩家可根据随机刷出的天赋,调整不同的技能构筑路线,体验不同的流派打法。
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局内还实时提供当前天赋效果一览,便于天赋决策。
本次更新,终极觉醒开放吕布、孙悟空、马可波罗、安琪拉、后羿、小乔、武则天、亚瑟、狄仁杰、东皇太一、明世隐、李白、程咬金共13位英雄,后续还会陆续上线更多英雄供玩家测试。
终极觉醒同时开放觉醒试炼玩法,可以快速熟悉英雄的觉醒效果,同时获得奖励。
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玩家可选择不同英雄(当前:仅开放安琪拉基础关)进行闯关。
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觉醒试炼过程中,可尝试使用不同的技能流派进行挑战,期间系统提供对应天赋效果的引导,帮助快速了解不同的觉醒能力。
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全新玩法指挥官模式开启
英雄训练场全新升级为指挥官模式,你将作为指挥官率领4名电脑队友并肩作战,通过信号/语音/文字下达指令进行战术协作,也可以和电脑队友自由聊天轻松"开黑"!
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提供更丰富的局内信号系统,快速下达战术指令,让电脑队友与你共同进退,或出奇制胜。
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作为掌控全局的指挥官,你可以随时切换操控权限。点击左上角或屏幕中央的头像即可切换主控英雄,原英雄将由电脑队友无缝接管。
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匹配玩法同步开启,带领你的4名电脑队友与另一位指挥官进行5V5对抗,用实力与策略击败对手吧!
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10v10优化新增战力书系统
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10v10模式新增专属装备,不占装备栏,召唤师们再也不用担心经济溢出的问题,尽情在神祈战场战斗吧!
破袭残核:购买后直接增加25点物理攻击
湮灭残核:购买后直接增加40点法术攻击
卫戍残核:购买后直接增加120点护甲
幻迹残核:购买后直接增加120点魔法抗
性祭月残核:购买后直接增加300点最大生命
随出功能优化
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玩家在10v10模式退出不再有惩罚,退出更自由。也不用担心,队友中途退出后,同阵营玩家将获得对应的战力补偿,如金币加速增长,复活时间减少等。
开房间模式优化
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10v10及5v5的开房间模式新增随机分组功能,玩家可以一键打乱当前阵营,备战更方便。同时我们强化了房主及玩家自身的视觉显示,再也不用担心找不到自己的座位啦。
巅峰赛系统优化
巅峰赛是一个比较早期上线的系统,它的定位,是为玩家们提供一个更竞技的环境,并角逐出最强的玩家。新赛季中,我们对巅峰赛对了一些改造升级,不仅希望能够提升玩家们在巅峰赛的游戏体验,更希望能够进一步提升巅峰赛的竞技性和公平性。
巅峰总积分拆分五路分路巅峰积分
之前的巅峰赛中,因为不同分路天然存在上分速率不同,导致主玩不同分路的玩家,最终的巅峰积分高低存在差异,而由于巅峰赛是以统一的分数进行排名和发放奖励,导致不同分路之间的玩家缺少公平性。新版本我们将巅峰积分由总分拆分为五条分路积分,每条分路独立进行排名,玩家们可以根据自己最擅长的分路,追求对应的巅峰分路积分;
TapTap
TapTap
巅峰赛匹配规则调整
新版本的巅峰赛中,玩家只需要选择一条分路进行匹配,没有主次分路之分,并取消了补位,这样尽量保证玩家们可以拿到自己想玩的分路。我们也考虑到,单分路匹配会对匹配时长产生一定的影响,我们会持续的对此进行优化。
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巅峰榜拆分
巅峰榜,也由原来的一个榜单,拆分为五条分路各自一个榜单,每个榜单以各自分路的巅峰积分进行排行,每周/赛季对榜单进行结算,并发放奖励和荣誉。
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新增战区、国服最强等巅峰分路荣耀称号
巅峰周榜中,也会根据玩家所在的荣耀战区定位,以及玩家的巅峰分路积分排名,产出区、市、省、全国、国服最强等巅峰分路荣耀称号。结算周期同英雄战力排行榜一致,其中区、市、省、全国级,为每周结算并发放;
国服最强称号,每月1号结算并发放。另请注意,国服最强榜单有最低上榜分数要求,体验服中为满足调试需求,上榜分数为临时数值,一切以正式服为准。
新增的巅峰分路荣耀称号,也会在游戏加载页面中进行展示。
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英雄战力调整
英雄战力,由胜场战力,排位表现战力,巅峰表现战力,巅峰系数,活跃系数等指标共同构成。
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巅峰表现战力调整
由于巅峰表现分由巅峰赛获取,巅峰拆分分路后,巅峰表现分也做了对应调整:每个英雄的巅峰表现分,由原来的总分,拆分为多条分路,当玩家选择某条分路参加巅峰赛时,会根据对局表现对该分路的对应的巅峰表现分进行增加或者扣除,而最终结算英雄战力时,会以该英雄最高的一条分路的巅峰表现战力进行计算。
TapTap
以这张图的夏侯惇为例,当他选择对抗路,赢了加的就是夏侯惇对抗路巅峰表现分,而夏侯惇的其他分路表现分则不会加。最后会选最高的分路来计算这个英雄的巅峰表现战力,并记录到英雄战力中。
巅峰系数调整
改版后,玩家所有英雄的巅峰系数会由玩家在巅峰赛中,最高的一条分路的巅峰分路积分进行换算。还是以夏侯惇举例,他对抗路达到了2100分,即便其他分路都是1200分,他其他英雄在算战力时也享受的2100分的系数加成。
对局环境优化匹配系统优化
在新版本中我们希望不断地迭代匹配系统和匹配算法,提升匹配效率,降低极端久等体验,并让大家更多的分配到主选分路;同时我们也会对部分引导内容和流程进行一轮刷新,降低玩家老师们的操作繁琐度,优化单排组排的游戏体验。
补位激励升级
补位激励的初衷是希望能够胜任多条分路的玩家在主动选择补位时获得额外奖赏,因此我们也希望当选择补位的玩家在局内获得亮眼表现时,这个激励也能得到对应的放大:补位获胜的【额外5点固定排位积分】将会升级为【基础排位积分*5%】
TapTap
TapTap
补位激励的百分比放大只会作用于胜利分、金银牌加分,不会对排位道具如mvp加星卡和活动加分如超级星期六生效哦~
久等临时补位
此外,在新版本中玩家出现久等的情况时,系统会弹出气泡,询问是否临时补位。选择确定后即会以补位身份进入游戏,结算时也能照常享受补位激励。点击取消或待进度条结束则继续以原本预选的分路匹配。
TapTap
注意只有近期有过补位行为的玩家,才会弹出临时补位气泡哦~
分路冲突展示提示
其次我们希望优化组排的体验,不希望在组队时就出现分路冲突。王者以上段位在双三排时,大家需要沟通好首选分路,双三排时同主分路将无法开局,请玩家老师合理规划预选分路~
TapTap
五排展示优化
当然五排分路展示界面也将迎来精简,新版本五排时,预选分路将只显示主分路,这样您和队友都能更清晰地知道对方的分路意愿~
TapTap
跨段位五排
不仅是赛前的分路选择,良好的局内体验同样重要。考虑到不限段五排的组队方式往往使得队伍内段位和实力差距较大,导致后续的赛后表现局内体验差距也很大 ,因此新版本中将下架五排不限段功能。
在后续的活动中(例如超级星期六,五五开黑节)将上线跨段位五排功能。
相比于常规五排模式,玩家可以额外多拉两个大段位玩家组队,例如黄金2可以与王者1星组。
TapTap
举报系统优化
检测算法优化
针对S38赛季举报检测机制调整后收集的宝贵反馈,我们已完成对检测机制的升级。本次优化围绕三大核心功能展开:
① 检测精准度强化:实时解析对局数据流,分析更多维度下的数据,减少违规行为误判概率。
② 检测覆盖范围扩大:新增英雄选择阶段下的违规行为检测,扩充局内以后检测模型的细分场景检测。
TapTap
举报体验优化
除了优化检测算法以外,我们也希望能帮助受影响的朋友们缓解“难受”的情绪,从而进一步服务大家提供更好的体验。当您完成举报后,可选择进一步激活"守护"功能:拉黑该玩家(近一周智能回避匹配组队、屏蔽该玩家的好友申请与语音/文字)。此外在激活该功能时会触发彩蛋特效。这是我们在本赛季抚慰朋友们的一次小尝试。期待这个小小的改变,能让您感受到系统的温暖守护。
TapTap
结算顶级分路
不再以16分作为顶级分路的评判标准,将顶级分路的规则与其他分路评价统一,当玩家获得所使用英雄前0.5%分位的评价时,即可获得顶级分路评价。
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铜牌分路
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排位赛道具投放调整
新赛季我们将调整部分排位赛道具的投放,并对部分跨赛季转化规则进行调整:
①排位赛晋级:赛季首次晋级钻石与星耀段位不再获得【排位保护卡】、首次晋级王者将获得1张【排位保护卡】;
②赛季任务:原先【排位保护卡】奖励改为惊奇魔盒,部分等级【赛季惊喜宝箱】将不再有几率开出保护卡;
③移除回归与王者启程任务中的MVP加星卡。最后,从S39开始,上一赛季未使用的【排位保护卡】将不会在新赛季转化为【MVP加星卡】,请各位玩家老师注意使用期限。
一直以来,备战系统的正在使用的出装均源自于我的套装,这使得大家在看到一个不错的推荐出装并使用后,会出现一不小心覆盖掉自己精心搭配套装的情况,因此我们对备战系统进行了全面优化,新增了一个完全独立的当前槽位、保存流程、优化备战套装样式、强化作者投稿内容以及优化了备战页面的切页功能,帮助大家解决套装被无意识覆盖、难以快速找到合适套装及套装修改不便利等问题,更好的搭配套装及选择心仪的套装。

由于TapTap编辑器问题影响,本次更新公告分为上下两篇,烦请您自行点击下方链接,以查看全部内容:

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王者荣耀 体验服更新
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下载一个11个月前更新的版本能打开就有鬼了
#避雷 !#求助 要玩的都给老子滚去浏览器搜王者荣耀体验服官网,去给老子下官方最新正版,右下角有广告的别点,认准蓝底白字官方,下不下载随你,确认你满足申请条件,下完以后应用名叫王者荣耀前瞻版,第一次打开可能要等很长时间,不管微信还是QQ,建议选择体验服1服,不然体验币始终都是0,选择体验服1服,才能每天80个体验币换两个皮肤碎片 就这俩破玩意儿能占你50G,下载的只是打开方式,进度条挪的跟乌龟一样
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王者荣耀十周年庆返场皮肤票选结果终于出来了!多款热门皮肤直售返场,以及三选一直售皮肤,赶紧来看看有没有你心仪的那款~ 一、直售返场皮肤 夏侯惇 - 霜北刀 在投票结果中,霜北刀可是断档第一!这款皮肤以凛冽的风格为设计灵感,服饰霜雪元素,技能都带着巨大的水墨白虎特效,打击感十足,皮肤质量很硬,入手十分值得~ 朵莉亚 - 心动手记 朵莉亚的这款皮肤走的是甜美学院风,技能释放时带着粉色特效,恰好与海诺有
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老英雄要站起来了吗?王者荣耀S43赛季老英雄强化全解析
射手还活吗? S43赛季对多位老英雄与元流系英雄进行全面增强,元流之子法师从灰袍进阶白袍、鲁班大师化身峡谷蜘蛛侠、阿轲机制全面起飞、墨子大招新增免控。 阿轲的被动调整为正面攻击也可触发暴击,暴击率从正面到背面线性提升,溢出暴击率转化为暴击伤害,输出门槛大幅降低。 一技能改为可储存2次,连续输出更流畅。 二技能升级为群体标记,可对范围内多名敌人挂印记,一技能命中还能减少二技能冷却。 配合大招击杀/助
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冰矛冰脉法球马可豪情在天
一帧不用剪,逆风也能操作,豪情在天正面硬秀。 对面人手一个打断技能,但是给了机会完美入场。鲁班2技能清线,钟馗2技能勾了辅助。本来闪现想躲安琪拉2技能,顺便炸胡把铠2技能的打断骗了,吕布被小乔吹飞大招开迟了。 至于为什么逆风?上单司空震秀了上局战绩,辅助开局和中期跟上单,回线上送了一个后,留一个马可线上坐牢被三四个人抓。 整体感觉双电流还是冰矛冰脉好用,摆脱红buff依赖,主要输出就是1技能,大于
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王者最适合 INFJ 玩的位置和英雄!
《王者荣耀》对 INFJ 来说是 高风险、高内耗,但有特定适配点的游戏:MOBA 强竞技、高压对抗、社交内耗是主要雷区; 但现在国内社交手游太火了,过年和朋友聚会有时候不可避免的要玩一玩 所以,定位选择、策略深度、英雄故事、好友开黑很重要, 可以找一些少数契合 INFJ 的地方。 个人自从16年就开始玩,已经玩了6000多吧了,还是有点心得的! 为什么 INFJ 玩MOBA游戏容易 “内耗”? 强
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一个视频看懂梦境孙权强度
这英雄在手,满脑子都是一打五的画面,这波我已经是非常克制住不去一打五了,但是孙膑上嘴脸了就没办法。 至于孙权最近的削弱,对我这种只玩梦境的影响不大。沉默打断大招,但沉默英雄并不多,而且像木兰、孙膑、亚瑟这种沉默英雄,在一条线的地图对孙权威胁不大,只要注意下进场时机,基本上就是孙权刷大的跳板,直接当减速带碾过去就行了,反倒是改动后前期多出来的免伤还不错,毕竟梦境最怕前期崩,个人感觉整体上对梦境孙权来
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更新酷炫UI,更新文字智能
1. 电竞酷炫UI,增加开局ban-pick选择 2. 增加“静音”文字模式,不开语音也能很好地使用智能Buddy提醒 3. 更智能的语音搭子,快来试试吧
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王者光荣榜
以后每周都让一些成功人士上上榜。 第一把,哪吒是要乱开团的,安琪拉两分钟就叫辅助去跟打野,一直说这个事,结果打成这样,理解真的很高,我不懂。 第二把,超高理解的老虎,说我帮他守野区是错误的,因为我跟辅助给他守了野区所以buff被对面云缨反了,理解太高了,我不是太懂,希望评论区大佬给我解答一下。 第三把,理解厉害的朵莉亚让打野随便大上去,她给人家刷大,结果一把下来刷了一次。我们该给她鼓鼓掌。 第四把
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1月8日,《王者荣耀》正式服迎来2026年开年重磅更新,8款全新皮肤同步亮相,涵盖荣耀典藏、赛季战令、碎片商店兑换等多种类型,其中3款可免费获取,引发玩家广泛关注。此次更新不仅补齐了S42赛季的皮肤阵容,更推出多项福利活动,为玩家带来开年游戏狂欢。 本次更新的核心亮点当属吕布荣耀典藏皮肤,该皮肤将通过荣耀水晶兑换获取,上线同期积分夺宝开启限时折扣活动,降低了玩家获取典藏皮肤的成本。与之同步上架的还
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你是一个好女孩 是我的就更好了
人不能在开心的时候立下承诺 那种反差真的非常的痛 我现在心跟针扎一样有一阵阵刺痛感 我有好多好多的话想去找她说 我明白我不能这样 我只能一遍一遍听着你以前我收藏的录音 我又回到一个人的时候又成为一个孤狼 我几乎没有人找我 我没有圈子微信甚至10个好友都没有 我现在怎么办我只有你了 现在你也没有了 没事儿你玩游戏总能想起我 你每一个号都有我的影子 我等你毕业再加回来我不想放弃 我真的好想好想永远和你
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