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这是认真的吗?还没奶妈伤害高
注,他们俩养成是一样的。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
#辉烬
@璐璐鹿
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怎么又这样了?时不时都会来一次这个,到底是什么意思?#火环
@璐璐鹿
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00:09

咱就是说这天雷索敌有这么难改吗?
25格天雷打9格的boss仅仅能命中一两次,就是要整个尿分叉给所有小怪来一下,然后尿分叉就尿分叉吧,这也没有16个怪给你分啊,你把尿分叉完剩下的雷击又整到哪儿去了。
已经不指望你新技能有什么巧思了,能把现有的技能搞好就不错了。[表情_汗][表情_汗]
#杖剑传说 《#杖剑传说怪轻松 》
@璐璐鹿
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为什么说天雷索敌改的很糟糕
感觉大家不是很能理解为什么说天雷索敌改的很糟糕,可以稍微示意一下。
玩家以为的锁大体积be like
实际很多时候遇到的情况be like
首先是伤害,现在的天雷逻辑的是擦到一点boss,然后追求擦到更多目标。如上面的例子所示。[表情_歪嘴笑]
然后是稳定性,作为一个三回合的技能,一场战斗想打出第二个,那前排得坚如磐石。改后的天雷稳定性会大幅下降,方差变得更大。[表情_疑惑]
最后是集火,尽早集火
@璐璐鹿
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丑丑地雷
伤害还是可以的,但还是比较吃怪的站位,会被怪挤开位置。第二轮会开始错轴,对不上任何技能。
PS:这还没开始赛季膨胀呢,怪就能快40会心抵抗了,也是给火法当头一棒了。#杖剑传说 #杖剑传说怪轻松
@璐璐鹿
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正宗光法
这就是光法,每一转都在补强,但回头一看不如带个大火球。[表情_流口水][表情_流口水]
#杖剑传说
@璐璐鹿
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人都去哪了了
我正常都是按发布日期看帖,今天数了数怎么就20多帖了?里面还包含日经贴和活动帖。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]#杖剑传说 #杖剑传说游戏简单
@璐璐鹿
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风向很怪,但也能理解
现在怎么都开始吹术士了,当时五转先遣服调整的画面也是犹在眼前了。PVE端只能说加强了点乌龟流,PVP端也只是增加了点反制的手段,但实际上还是好几个弱保命叠加出强保命的效果。
说白了就是术士玩家基数大,职业也够弱,ch没法忽视尖锐的声音,但又希望持续割韭菜,导致现在术士玩家的哭弱和策划的敷衍轮番上阵。
#杖剑传说 #杖剑传说怪轻松
@璐璐鹿
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浅评一下六转术术
水秘法很强但技能亏模严重,冻结有用不亏模的话双水还是强的。[表情_举手]
火技能很强但没秘法可用,没秘法基本是当插件用了。[表情_捂脸哭]
就打桩来说还是光,虽然光秘法也拉了,大亲和对不上轴,但好歹能吃老本。[表情_流口水]
风还是老样子,打不了大体积,新风技能范围那叫个小,对群查无此人,新秘法效能很低,毕竟撕裂的数值不太够用了。[表情_微笑]
至于用风对单?或者用火/光带生存秘法?我只能说牢术j
@璐璐鹿
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六转术士技能担忧
本来这几天我还在构思关于神雷的文章,大概意思是说“为什么机制上神雷是天雷的对小体积单特化版,强化的方向对术士传统的优势方向不匹配,也不能在小体积单(jjc)环境中得到质变。”
但看到这个对比,我是真的绷不住了,那篇文章说实话没什么写的价值了,不是因为数值层面或者方向层面,而是再底层的设计层面,两个热门职业的关键技能竟然套用一个模型。
再回到整个六转术士技能包,大亲和是个需要配轴且吃概率的低频单技能
@璐璐鹿
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