【英雄设计】攻城匠师·罗伊斯

03/01175 浏览脑洞 “核爆” 计划
英雄名称:攻城巧匠
英雄职业:召唤师
核心灵感:融合《帝国时代》攻城器械建造+《星际争霸》虫族暴兵逻辑,突破游戏被动防守定位,凭什么我们只能守城,让小弟去**们。
技能:盾卫构装体
• 召唤持塔盾的钢铁人偶(继承英雄的攻击攻速等属性,无法暴击,血量根据城墙的血量提升,死亡时自爆,留下钢铁残骸)
被动:战争工厂
• 场上每存在1个召唤物,提升2%召唤物的属性(最高叠加20层)
• 召唤物死亡时残留「钢铁残骸」:可被其他召唤物吞噬,提升5%攻击力
绝招技能:钢铁洪流
• 进入12秒超载状态:
召唤12个钢铁人偶,所有召唤物获得「战争践踏」:移动时对路径上的敌人造成基于召唤物数量的震荡伤害(每单位造成0.8%最大生命值伤害,对boss减半),状态结束时根据期间召唤总量生成「巨型冲城锤」(体型与伤害随召唤数量成长)
外观设定:
• 武器:可变形工程卷轴(展开为蓝图纸,折叠为破城锤)
• 装束:带齿轮纹路的工程师外套+多功能工具腰带
• 特征:右眼装配战术目镜(显示召唤物状态数据)
• 细节:随身漂浮六个微型浮游炮(自动修复召唤物)
背景梗概:
曾为王国首席城防设计师,因不满贵族滥用防御工事压榨平民,将毕生研究的防御图纸逆向破解为进攻蓝图。
此设计通过赋予召唤物建筑破坏特性,彻底颠覆传统召唤师定位。当其他英雄还在城墙上等待进攻时,攻城巧匠们已然在战场上展开钢铁工厂,用攻城塔与战争巨像书写新的战术法则。
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