你游的数值策划好像出走了

03/01139 浏览反馈
正面事件与负面事件的数值根本无法对刚,小恶魔每次降临带来的数值打击都是毁灭性的,而整个游戏的核心机制竟然全部都是只靠运气。和跑团和crpg完全不同,只靠运气,开了大半天游戏体验感都是极差的。如果你执意日常生活的守护事件是随机的,至少和恶魔死神的战斗需要存在一定可操作性吧,影响这么强的事件,一旦三次全部庇护失败有可能前面的努力全白费。你是一款游戏你需要保证最起码的用户体验,结果你数值和玩法根本没搭配到一起去,我想问问你游策划组是怎么想的?
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