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器用大哥哥!
你游的数值策划好像出走了
2025/03/01
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反馈
正面事件与负面事件的数值根本无法对刚,小恶魔每次降临带来的数值打击都是毁灭性的,而整个游戏的核心机制竟然全部都是只靠运气。和跑团和crpg完全不同,只靠运气,开了大半天游戏体验感都是极差的。如果你执意日常生活的守护事件是随机的,至少和恶魔死神的战斗需要存在一定可操作性吧,影响这么强的事件,一旦三次全部庇护失败有可能前面的努力全白费。你是一款游戏你需要保证最起码的用户体验,结果你数值和玩法根本没搭配到一起去,我想问问你游策划组是怎么想的?
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流浪线 仅供参考
家里钱不够了是必然事件,选择让老妈加班加点,必须失败(失败了才能开启流浪线,这是本游戏最富有的线路,且操作需求低)(前期审判尽量留一下上帝) 首先是前期,九岁认识璃曦后一直打电话,打到18岁前好感度到达38~44(注意不是48~60),因为十八岁的花环有三种可能,顺其自然好感度+8,成功/抢下花环+15,大成功好像是20附带免疫负面事件造成的负面血脉一次(完全没用)全属性+4(有用),不建议赌大
@一条呆小皮
14 赞
告诉新人一些快速刷信仰点的技巧
调本地时间,3个小时3个小时往后调,调完就投胎迅速返回天界,一次能有五千三点数,加完上帝多加行动力的天赋后能多刷两次,在这个过程中也能跳天来快速拉好感。
@LYLYLL
19 赞
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剧情线路一览
rt,刚更新的这个剧情线路没找到怎么放大看,看着不是很方便,就自己整理了一下,给自己这个萌新照着参考
@幻月
184 赞
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01:17
天使模拟器,帮助最烂命格之人,改写他们的命运,随机性高!
#我们的生活vlog #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
@墨无
155 赞
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