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武力逼迫考官中举的吗
@与子忆往
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乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
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我求你了
跑到一个没人的地方就这么难吗?
@与子忆往
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哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示)
透露一下试玩版目前开放的几个剧情
哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
@长白又落雪
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《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困]
(剧透提醒)
文字一、二、三等为农历日期
数字1、2、3等为新历日期
(因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~)
1606年:
良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知)
1618年
@亭弦
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其实我只是试一下你这个ai水平
不尽人意呀
@与子忆往
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这次我玩的应该还行吧?
重开了好多把😋这次第一波就有17人口了,同时代科技基本上点完了
@与子忆往
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客观评价,不水军
内存就这么大,下载也不是很慢,我开最高配置玩六个小时没什么问题😂发烫的话,在太阳底下玩还是有点烫的
氪金影响不大,也不是很肝😋
不过想休闲的注意了,小玩法不是很简单,野外打架主要靠职业压制,要么就让队友保护你
氪金提升不了什么战力,也不是很肝
可以自动放技能,但是pvp建议自己点
@与子忆往
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嘻嘻
像我这样大手大脚把钱花完,太久没管发现子代乱选的工作的怎么办
@与子忆往
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。
信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号
《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
@罗辑和庄颜
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