问:游戏内所有的“幸存者”角色升级时是属性进行叠加还是各自独立增加?
答:角色涉及到的全员增加的效果会进行叠加,只要角色升级了,生命值和攻击力都会在装备面板中显示(暴击率面板无展示),无论是否使用该角色,都会起作用哦,所以当您用于角色升级的材料在条件允许下,建议您升级不常用的角色哦。
问:如何提升世界BOOS伤害排名?
答:打世界BOSS需要一些运气在内哦(因涉及到出的技能)。
武器方面:相对透明剑在面对世界BOSS时表现会弱一点点,而冰冻射线枪会更有效一些,尤其是拿到几个关键技能后,伤害会大幅提升。
主动技能可以从以下几种中选择4个:镭射、无人机A和B、卫星射线、燃烧瓶、回旋镖、手雷。
被动技能每解锁一个,伤害都能显著提升。
推荐的被动技能包括:并联器、高爆火药(配合手套效果更佳)、合金弹头、精密机匣(优先级最高)。
装备方面:手套推荐使用野性护手并升至金色,S项链可以确保站桩输出。
角色方面:使用埃尔文可以在一分钟内让所有伤害翻倍,效果非常显著(维克托也是不错的选择哦)。
注:在游戏中,我们始终鼓励探索战术的多样性。例如在世界BOSS战中,部分装备与技能的巧妙联动(如"野性护手"与高爆火药的搭配),可能激发出超乎常规的作战效能,也欢迎小伙伴们分享一下你们的搭配哦。
问:RGP上弹时间、发射、冷却时间等如何选择呢?
答:上弹时间缩减是指针对有弹量的武器(通常是主武器枪械类)减少上弹所需的时间。
发射间隔是指对发射类技能,缩短两次发射之间的时间间隔。
如果RPG升级传奇武器时会持续发射不再拥有冷却时间时,那么快速套件不需要获取,但精密机匣建议获取(因为它对所有武器都有效)。
注:每个被动技能都有其不适用的主技能。例如:上弹时间缩减对飞刀、透明剑这类没有弹夹的武器是无效的,但发射间隔对它们是有效的。可以理解为:有弹夹的武器,上弹时间缩减起作用;没有弹夹的武器,则发射间隔起作用。
问:打怪时不掉落经验?
答:为了限制全屏经验石过多导致卡顿,我们设定了一个经验石数量上限。当经验石数量超过这个上限后,新掉落的经验石不会再以独立的形式出现,而是将经验直接累加到最后一个掉落的超大宝石上。这个超大宝石会在右上角图标中显示,玩家拾取它后,相当于吸收了多个经验石的总经验。一旦这个超大宝石被拾取,系统会重新开始掉落小宝石,直到再次达到上限。
这个上限包括小宝石、中宝石和大宝石的总和。例如,我们设定上限为300个宝石,当场景中的宝石总数超过300个时,新掉落的经验石不会再以独立形式出现,而是直接将经验累加到最后一个掉落的超大宝石上。
如果您有什么问题需要反馈或咨询可以加QQ进行反馈哦。
QQ:2584858241
后续持续更新中~~