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来说说自己的看法

投票修改于2025/03/045493 浏览
我是个SLG的重度老玩家,像率土之滨无尽的拉格朗日,以及万国觉醒,甚至更早期的SLG鼻祖列王的纷争,这些我都玩过,但是战火勋章这款游戏,虽和上述SLG大同小异,但是仍有其自身的独特亮点。
我玩了大约有二十天了,大半个月,一开始我说实话是很不看好这款游戏的,SLG的特点是什么?一氪二肝三无趣,平民只配当垫脚石,但是战火却在这方面尽可能做到了平衡,我就挑下面几个点来说一下:
①充值氪金方面:战火都是些大礼包,没有什么小礼包可以让平民也花几个小钱,我到现在也就是偶尔买一些三十块钱的金头礼包,各种礼包加起来花了有一百块钱没有?但是也不影响我这段时间两张7.1和6.2兵卡,也有一张单兵卡135w战力的德中,至少在我看来这游戏是不怎么锁卡的,每周也有很多活动让我这平民去嫖兑换券来抽卡,我承认,就以我目前的战力来讲,打大佬也是等于一个无痛SPA,但是你可以跟着车头混啊,如果组织性强,也有相应的兵种克制,一个集团军的贫民是可以飞掉比自己高三级的玩家的,蚂蚁也怕大象嘛,对不对?
②平民保护性:还是我第一条说的,从目前来看,这游戏不怎么锁卡,不像率土之滨那玩意儿我花四年都没抽出来曹操张机这种大核心,与其说这是一款SLG游戏,但在我看来,这更像是一款披着SLG外衣的卡牌养成游戏,你的各种行为离不开兵卡,但是只要时间投入的多,聚沙成塔也是能攒出一套不错的阵容的。但是你肝的肯定打不过氪的,被大佬两下打飞是常有的事情,但是飞了就飞了,也不掉资源,下线之前下兵卡大佬扑过来毛也捞不到,还有夜间保护加成,我认为这些游戏规则是对平民一种很好的保护措施,就算兵卡被打空资源被打没,找个犄角旮旯采一天矿又是一条好汉,预备役恢复的速度也是睡一觉就几乎补满的程度,在很大程度上保护了平民的积极性。
③游戏可玩性:这玩意儿不像万国或者列王的纷争,打完架兵住不进医院就全死完了,一夜回到解放前真不是说着玩的,但是战火没有医院的说法,预备役制度可以让你近乎无限的梭哈,只要你资源够你挥霍。根本不需要担心会不会超出治疗阈值而让你的兵死光光的问题。兵种克制的关系以及即时调动的策划也让平民在面对大佬能有一战之力,毕竟有好几次我和我的小伙伴们就拿130-150w+战力的中坦偷死过大佬的450w+火炮甚至更高等级的兵卡(虽然自己也死的很惨,说不好听的跟添油战术没区别),那种自豪感会让你从心里有一种大仇得报的感觉,这个我只能从游戏心理的角度来解释,毕竟,还是那句话,你肝的永远打不过氪的,但是这最起码让平民有了快乐,有了玩下去的动力,而不是被一边倒,成为了大佬案板上的鱼肉,好歹也可以挣扎两下溅大佬一身水不是?游戏嘛,玩的就是一个快乐,要是连这个都无法满足,那这个东西只能说是由代码组成的信息垃圾,仅此而已。
这个游戏有很多SLG的通病,但是官方也在尽己所能的维系好氪金大佬与肝帝平民之间的游戏体验感和利益关系,类似的还有战争之轮,在有限的时间里不断维系好氪佬和肝帝之间的平衡,当一款游戏能有一个足够的体验感的时候,那么这款游戏就算成功了一半,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对这款游戏都有独属于自己的看法,不能一棍子打死,这只是一个SLG老玩家这段时间的游戏体验观感,我目前认为还行,至于后面是香是臭,还是交给时间和广大玩家来评价吧。
还是希望这款游戏能做的越来越好,毕竟这几年很少能遇到能让我眼前一亮的游戏了,多听取玩家意见,维护好和尽量平衡好游戏各大层级群体的关系,如若能做到做好,那么这款游戏,差不了。
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战火勋章 平民玩家体验
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想操控一场现代战争吗?#战火勋章截图
想操控一场现代战争吗?#战火勋章
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别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
分享下我长期玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点,给想入坑、回坑的玩家避坑参考。 万国觉醒是SLG中即时操作的优质代表作,摒弃了传统走格子的死板玩法,核心亮点是全地图自由行军,野战拉扯、绕后埋伏、分兵作战都可手动操作,团战临场感拉满,输赢不止看战力,更考验个人操作和团队配合。 优点方面,首先战术上限很高,打破了传统SLG战力碾压的套路,低战力玩家靠拉扯分兵、团队配合,也能实现逆
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战火勋章科技升级分支极多,看看你能造出什么奇怪的兵器截图
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讨论一下法波的必要性截图
讨论一下法波的必要性
我也是混迹在回合制游戏中多年,实际上可以发现不同游戏对于法波的态度是完全不同的。简要来说,法波就是对伤害就行一定程度的上增或减少。 梦幻的高级法波:50%-150%进行波动 幻唐志手游的高级法波:90%-130%波动 梦幻手游高级法波:60%-150%波动 都可以把法波简易看成105%的增伤?但是实际上,在两款游戏中打法波的都不多。 幻手这边是因为宠物能够吃到的增伤更少,法波的收益率相对不高,梦幻
刚看到长安上周的流水又回到前百了截图
刚看到长安上周的流水又回到前百了
刚刚刷视频看看到了长安的流水上周又回到了前百了。最近几个月看他们的排行很久没在前百看到长安了。前面还有灵兽、问道、大话、神武和梦幻。看这个势头好像回合制的春天又回来了尤其是最近流水一直再涨
盘点各个回合制有关马的神兽截图
盘点各个回合制有关马的神兽
梦幻西游:超级神马 整体技能和端游差不多,都是枪速用的,战略意义很足,不过要注意会不会乱敏,这个很麻烦。 神武:神兽龙马 技能攻击为自身和人物附加护盾,同时出场时立即触发此技能对地方最低气血宠物、怪物进行攻击,可以扩大优势,服战中也出现了闪避流的奇妙打法 问道:飞电 可以说又是一个换皮宠物,不过作为6元首充宠物,也不能要求过多就是了 不知道大家觉得这三只宠物哪只更可爱呢
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全新科技线、军官、城市驱逐功能即将引入,详细资料抢先看!截图
全新科技线、军官、城市驱逐功能即将引入,详细资料抢先看!
哈喽各位指挥官! 最近火火又打听到了一些重磅消息 这不就火速向各位指挥官报告啦 咱们战火勋章即将引入全新科技线、军官、城市驱逐功能 快来先睹为快吧! 【全新科技线:超级战士】 超级战士科技线将将在服务器开启60天后解锁,前提是指挥官需完成【作战】科技最后一层的任意一个科技研究。 超级战士科技分为多个不同阶段,阶段的解锁进度由全体指挥官的共同研究进度决定,只有全区全服累计一定数量的指挥官研究完成前一
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卡包荒野新人简易攻略截图
卡包荒野新人简易攻略
游戏是经典的昼夜循环模拟经营类游戏 所有建筑的升级都需要木材,建筑的运行都需要食物,这里给我们白天的工作指引了方向。优先选择伐木场,其次是耕种区。木材充足之后再去备战粮食,前期没有必要扩张太快,维护好自己的木材和粮食资源就好。 广告还是要看下的,拿到凯莉会简单不少。养龙前期可以大量避免减少资源获取的debuff,一条龙加上建筑兵就足够苟到20回合。在20回合附近差不多就吧建筑拉满了。养龙气势不太吃
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马上二〇二六,准备好入住大服了吗?开贴讲讲为什么要选择大服!截图
马上二〇二六,准备好入住大服了吗?开贴讲讲为什么要选择大服!
首先讲讲为什么要去大区而不是小区 最关键的问题就是人多!!!只要你不是五开,可以说都是大区更好 可能有人会说小区没人抢36生肖,这确实是事实。但是如果说你要去打副本呢?譬如这次的司天副本,虽说通服也能打,但是组队总共是困难一些。不是所有的玩法都能通过跨服组队解决。 另一方面大服的大佬也多,别的不说,光是新开的大区领红包可能都要比你做一天日常赚到的铜币还要多!更不用说还有福泽苍生,你要是在小区,这个
首测一号难求,上海大厂掏出王炸,MMO要变天了?截图
首测一号难求,上海大厂掏出王炸,MMO要变天了?
我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。 显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。 经典考验团队合作的MMO副本 所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。 就拿卡牌系统举例。R
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