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百味食光
暖雨
玩过 2.4 小时后评价(总时长 6.2 小时)

玩了一阵子,简单评价一下。
作为餐厅模拟经营游戏,它给我的最大感受就是:抠。
游戏分三种常规代币,金币、绿券和钻石。钻石必须充值购买。绿券几乎是五块十块那样给,搞得我一开始以为一抽只需要十几块,结果一看要六十,玩了两个小时能领的都领了,勉强只能凑够两抽的绿券。开服活动大概能送三四十抽,家具保底四十抽一件,想要把喜欢的系列攒得初具规模需要投入多少自不待言。至于金币,一道菜挣几十块,金币抽家具动辄十万,经典的挣钱不靠做菜的做菜游戏。作为开服游戏,新人任务一天三个,奖励只是一万金币加点金币家具券,真的让人无语。
游戏卡进度也非常严重。要升级最主要的方法是外卖和宴会,而这两种玩法都有接取数量限制,你不愿意花时间等就得用来之不易的绿券兑换。现在我把累计的次数花光只升到十七级,而主线开启餐厅三楼需要二十级,开服第一天就让玩家感到漫漫长路的无助感。
虽然游戏有一个地图,地图里有个小镇,但里面都是模板化、仅仅用来发每日任务的NPC,几乎没有互动性,小镇的设施也没什么实际作用。顺带一提,有个卖交通工具的店,居然是用游戏代币“租赁”载具,租一次只能用二十四小时。不知道后续出售会是什么价格。
游戏的昂贵不单体现在抽卡资源的膨胀,也体现在弹出的礼包、短缺的店铺扩容/设备升级工具和必须用绿券甚至钻石才能更换的候客区/店铺招牌(有特殊加成)上,小氪不算氪大氪氪不够,玩起来很累。另外,类似画面卡顿、模糊和闪退等优化问题,就看后续补偿了,不知道会不会比我想象的还要抠。
总结一下,这是一款外表丰富华丽、内容空洞的老套游戏,拥有又肝又氪、恶意卡进度、同质化严重等老式餐厅经营游戏一切缺点,目前除了画面理所应当的比往年有进步以外看不出有任何出彩之处。希望尽早推出能安抚玩家的改进方案吧。

修改于2025/3/6
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