一位弈剑行的玩家致官方的一封信
2025/03/07721 浏览
弈剑行是我深深喜欢的一个游戏,如图所示,我每天都会玩几个小时,而且图中的时间并没有完全记录。
在这短短几个月的时间里,弈剑行带给我很多快乐,我结识了不少同样喜欢这个游戏的的好友,大家每天互相切磋,琢磨并交流理论知识,自定义磨练技术,想要变得更强。
弈剑行是一款技术强,细节多,动作流畅帅气的游戏,需要玩家投入大量时间学习和钻研,这是他的优点,代表着更多的可能性以及更强的对战体验!
但是,上述的优点同样也是它的致命缺点,对战是这款游戏最大的优点,更是它唯一的优点,作为一款游戏过于单调。
对于萌新来说,开局的教程过于简化,甚至不需要理解,只要乱滑动屏幕就可以轻松过关,一些新手完全没有理解其中的技巧就度过了教程,直到进行对战后,新手进去甚至打不过人机,作为一款游戏体验全部来自对战的游戏,萌新们完全没有游戏体验,只能卸载游戏。
所以,我建议官方可以对刚进入的玩家进行更细致的教学,并且在教学中增加一部分精彩的剧情,让新玩家在熟悉操作的同时爱上剧情中故事和人物,如同小说一般,主角在突破每一品阶的时候进入不同的故事阶段(在这里,可以是单机版的品阶,不一定要联机品阶,毕竟每个人的天赋和游戏投入时间不同,不可能每个人都达到一品)
一个游戏出圈的不止有游玩性,也有故事性,只要故事出彩,玩家代入感高,同样会有一批剧情粉。
在联机游戏中,我建议排位实行赛季制度,增加验证身份🆔,并增加炸鱼投诉,减少小号炸鱼,增强萌新的游玩体验。同时我建议切磋改变成两种模式,无视段位切磋和同品切磋,减少一些新手上来就面对高强度对手,被打压的没有体验(我在初入游戏时被炸鱼导致多次退游,偶然又多次下载回来,所以我在此也呼吁各位老玩家减少炸鱼,给萌新们一些成长时间,说不定就能培养更多热爱这个游戏的玩家!)
排位模式可以增加多人排位,自由组队,对战采用车轮战,直到一方完全失败,增强团队的作用和更多的可能性!
后期赛季结束时,官方可以举办官方赛事并直播,增加曝光度和知名度。奖励可以是专属的衣服或武器或称号,奖金的话可以量力而行,没有大家应该也不会在意。
我曾经也幻想过vr自由世界弈剑行,希望官方越做越好,游戏越来越好!!!
一位深爱弈剑行的玩家
一梦几春秋




