我为物华出谋划策

2025/03/07726 浏览综合
物华哪都好,就是不好玩
怎么办,现在为了吸引新玩家,每次活动关卡都特别简单,主线无更新,东谷更是不需要练度,研学又臭又长,试炼场在这里面还算好的了,紧急拉练也是拖着不出。boss关搞排名,有些人又不乐意了,且高分阵容比较固定,异变之域可谓是一次大胆尝试,又又又被喷太难?!那么华子在论坛环境如此差劲的背景下,到底有没有方法实现萌新老玩家双赢呢?
有的兄弟,我觉得有的,那就不得不提一下9的迷思海了,迷思海的特点:高难,常驻,打不打得过无所谓,打完有成就感,过不了的有练角色的动力。
华子大可搞一个常驻爬塔关卡,奖励随便给点,我建议是洗练石,这玩意难获取,有时候还0提升,最最适合不过,以后焕章材料也可以放这里。
这个爬塔,首先一定要难,就是之前的异变29用现在的新器者来打我想也是简简单单,简单了上线30分钟又打完了有什么意义。第二可以限制器者,华子现在有99个角色,其中44张红卡,大批器者甚至是优秀的器者都没有上场机会,可以设计比如每3关不能用相同器者,某某关卡需要连环控制诸如此类,第三关卡地图、怪物要有特色,发挥战旗游戏特色。不是每张地图都弄一点高低差,障碍物就可以糊弄的了玩家的好吗,隐身的草丛呢,buff地块呢,传送点呢。怪物要加机制,而不是单纯的数值,也不是单纯的名刀,二连击。钟怪这种可以有,但在某些关卡用来鼓励玩家用战略角色即可。
写的比较草率,虽然有些游戏用膨胀来吸引玩家,但能留住玩家的一定是玩法,华子再努努力啊
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