旅程的中点(个人的体验及想法)
2025/03/07511 浏览
玩了一周左右吧,也是自己慢慢玩的,剧情玩到莱卡,太空战也体验过了,科技也是第三阶段差一些,感觉挺不错的,空战没有想象中的好玩,不过说起来地面入侵难度还是稍微低了一些,希望能更有挑战,但也需要循序渐进,觉着可以来一些不同种族(机械族,原住民)的入侵。
希望后期开发更多的星域时加入足够吸引人,且能有更多的玩法(类似如生化星球,克苏鲁星域,机械族星域)。还有飞船飞得好慢呀。下次再玩一定会好好规划基地的,不然后期调整还是挺麻烦的。
另外,希望基地的数量可以不用限制那么多,觉着可以根据基地数量,以及财富多寡增加如知名度,曝光度,友好度来增强入侵的强度(抢夺,发起战争),如附近有敌对势力基地哨站之类的,还可以加强增加基地的曝光度,增强入侵。
另外任务也可以感觉不用那么死板,各势力任务也可以更加有趣一些,应该是星球上有各势力的城市,可以通过飞行器(有一定的旅行视野)旅行发现敌对势力的城市,据点,然后上太空之后可以扫描探测城市据点,敌对势力可以增加屏蔽仪之类建筑(疑似有敌对据点)。增加一些可探索的大型遗迹,如初始星球一些十分荒凉,破败的城市遗迹,废弃的采矿遗址(丰满一些世界的设定),除了剧情外可以通过这样的一些方式增加任务,其余的哨站之类的可以作为常态日常更新的副本。
如果前面的有的话,还有个就是载具问题,前期可以派小人步行,到养动物坐骑,(觉着可以增加一些大地图的建筑科技)如修道路,加快小人移动,开发汽车,热气球,再到科技飞空艇,飞行器等。
还有关于贸易方面,到达一定好感度,感觉可以由玩家发布一些委托,由npc或者玩家完成,给予时间约定,让npc或玩家准备那些货物,达成信用点交易,可以是人和货物,由npc运输,给予npc运费,以及npc运输可能会遭到敌对势力抢劫。
而到遥远的贸易港口在进行贸易,可以玩家在星球就发出贸易请求,由npc或者玩家自己押运回家,贸易舰队有几率被星盗打劫之类的,玩家可以加钱雇佣护卫队,保护贸易,但大型贸易舰队,也有极小几率可以被更大的星盗打劫,只逃回一部分物资等。玩家上太空以后可以完成治安任务增加星域治安度,减少发生几率,或者大后期有钱投资舰队巡航等等。
总之还是觉得游戏潜力蛮大的,希望制作组在兼顾想法时,也要量力而行。
不过到10号就结束了,我也才刚刚玩不久呀,最近也没啥时间,不多说啦,诸君我们公测再见。#浅评一下


