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全角色强度修订版(截至3.6.0塞勒妮斯&雨姐超凡)
修改于09/1111 万浏览攻略
写在最前面:内容分为几个板块来讲,后续只会针对新增内容和改动内容进行微调;看的话建议一定多看文字部分,当个连续剧看最好。
第一板块:BUFF 首先:如果没看过完整版帖子就来发wen的我会直接给你拉hei的,有疑问和异议评论区或者加群提,听了我解释还能杠的我也会拉黑,我没有兴趣跟没什么理解的小子对线哦,如果有搬运本帖中排行图片的建议把buff和依据也发过去哦,如果还有杠的让ta来跟我说,自己别生气咯,不值当![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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其次:我的游戏理解基于各数据大佬和速通大佬提供的数据,如果想针对游戏理解方面发问或者battle,建议先对应准备一下:1,某道具,技能,搭配等数据;2,速刷或速通截图;3,完整六道和道魂和加点搭配以及打法剖析。
如果出现《拿前朝的剑斩本朝的官》《虽然我没玩过,但是我觉得》《我也玩了但是没玩明白,总之》《DZT选手和慢推选手》《满修等条件满足了我上我也行》等言论的我也会拉h的哦
最后:同等道具水平更快更稳定通关就意味着强度角色更高很难理解?那些拿全清,有大范围aoe,挂机等字眼来评价的我的建议是都去当宵子和超凡弓的,自行把舒适度拉到最满不看通关时间就行,别来拉踩其他角色。
第二部分:强度定义 我这里强度的定义、组成部分以及各组成部分优先级(依次递减):① 速刷效率(八成,其中稳定性占四成) ②舒适度(一成半) ③通用性和养成代价 ④可玩性 ⑤XP等奇奇怪怪因素
强度分给N11 3个模式的分列强度以及综合强度,低难度我懒得做了,见谅![[表情_恶魔]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b9d9b9f3548f95a2f42f535664c77b0c.png)
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鉴于目前打裂痕的人数占绝大多数,也就不再把裂痕强度弱化,但是由于裂痕角色使用重复度高,所以最终将有大批角色扎堆低梯度,这里也只给出前排非常推荐的一些角色的排名。
强度最后一点基准是:超高修~满修最佳配置(这次只看各角色顶点强度了,也算是消灭变量)
1 排名中绝大部分都对应的是完美适配的六道和加点,具体搭配涉及速通和速刷,有疑问找群踢我或者评论区见
2 很多关卡排名变动的主要原因来自于诡道词条固定5sCD和引力波,每个角色提升幅度不相同。
3 默认将超凡皮强度计入,不带超凡的强度自行排列
提一嘴:N11的高修线:目前我的体验是除去一些超模,大多数角色要达到200%的攻击,攻速加点150%的移速暴击加点。(对于花玲,启风,法师,这个加点需要匀一部分给护盾,攻击力,攻速,具体对应加点不做解释)
关于可玩性和XP等因素,不做重点考虑,给所有人自行补充的空间,如果你真爱某些角色,那你直接开头说我喜欢XXX,那Ta就是最好的,我只会劝一句别一直坐牢,别的没意见![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
分列强度全部以速刷效率和稳定性排出,综合强度纳入其他因素考量,如果看到折中对不上平均值,那么就是考虑到了舒适度,角色通用性,六道道魂造价和其他因素
提一些外话,也是比较有争议和疑问的点:
评价部分为什么不发裂痕和关卡截图,只发战场的?
原因我之前解释过,再重复一下:战场模式道具限制死了,一个角色强度高那么就会不需要点/点少量魂力就能快速通关,BOSS顺序一类的也能看出角色对于BOSS的通过性以及出伤能力。不像关卡速通,roll因子和不roll的情况,地图情况,道具等因素更多,这都会对强度产生影响。至于裂痕,现在的裂痕因为设备差异时间差异会很大,不发时间也是这个考虑,毕竟同样打法和搭配不同设备差10s甚至更多你找谁说理去。所以只发战场图,但是评价时肯定是裂痕和关卡都玩透之后再有的评论,绝对不会张口就来!
为什么某某角色用起来并没排名里这么好用?
原因:首先看定义部分,其次关于某些角色的调整我每次大更新都会文字解释,记得没事看一下。角色技能和六道、道魂搭配这种错过了往期帖子的话建议张嘴问,别自己玩不明白就开喷,最后闹红脸就不好了。
第三部分:排行表 综合强度表新加:同一梯度内分强弱(从左到右强→弱,偏个人体验,大梯度不会乱跨)
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裂痕部分少加了个宵子,扔t0那一堆了,我就不重新做表格了

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第四部分:正文(角色排名变动解释以及部分角色详细评价)
速刷效率部分的速度:稳定性比例变为1:1,而非之前的7:3,有很大一部分考虑是很多人看之前的表容易问我之后会产生这样的情景:// A:XX这个位置hyw? B:XX在X模式极限成绩很快的 A:那稳定性呢? B:也还可以了,带Q W E ...几件道具就能稳定通了 //所以为了没这种疑问,现在给的结果就是角色对应的位置就是TA稳定速刷的位置。(最大的变动应该能看出来是1,路西莉亚,我将她作为现在战场T0.5的标杆,即稳定18分台 2,关卡一些攻频角色的下移) 3.6.0版本排名更新:
1,新英雄塞勒妮斯定为强t1角色,具体评价见角色评价部分
2,新道具升级系统和部分道具调整,整体看下来跟前一版本差别不大,元素伤道具更能崭露头角了,对于喜欢休闲养老的玩家和新玩家来说依旧算是利好,同时依旧存在垃圾道具污染道具池的情况,最严重的依旧属于神速和神盾两个相对较新的体系
3,对于排名表进行了些许微调,不过基本不是高强度角色,忽略了就算了
新角色:塞勒妮斯
就打了两把,推测极限推进19分以内不成问题
道魂:月刃触发标记,撕裂额外,血月,亮银,流转
六道:脆化刷新业
评价:
优点:1,关卡表现相对强势
2,血月伤害很足,爆发撕裂伤比薄暮还要顶
3,裂痕表现也十分不错
4,可玩流派多,对于关卡来说这点十分不错。同时通用道魂可以同时满足三个模式的需求,这点可以拿薄暮进行对比看出差距
缺点:1,战场表现很一般,依旧没办法选择状态
2,4词条道魂玩起来一股子怪味儿,感觉官方想开始清玩家库存了。同时道魂词条里很多没用的或者鸡肋的…roll道魂非常费力气。
3,怪物分散情况对于不玩丢月刃流派而选择无限连和一击流的来说比较难绷,这角色要是设计成神话角色,三个技能能同时用就会好很多。
综合:自我看来新角色像是一个增加了可玩性机制的薄暮,当然对于玩习惯薄暮的人看来可能就是:脱裤子放屁,所以强度我会把她放在薄暮后面。
雨姐超凡:结论:强度皮!这个超凡直接解决了雨姐关卡带引力波并且裂痕概率漏怪的困境,还让整体dps提升了不止一倍,相对于之前权姐那个超凡这次可谓是重拳出击,雨姐的魅力还是太大了。整体而言,这个超凡让克拉拉直接从t1.5末尾的强度直接变成跟薄暮不相上下了。
顺带提一嘴薄暮的问题:5词条薄暮强度是有提升的,但是相对于t0.5那一堆来说又弱了那么一丢丢,应该是t0.75这样子,很大一部分原因在于道魂失配度问题,跟月女相反,她是词条很多都有用,但是词条位置不够。导致各个模式都不太讨好。其次,最近出的超凡各个都是在给老角色加强,薄暮超凡如果没办法解决启动和大招出伤能力问题的话,可能还会有越来越多老角色跟她平起平坐甚至超过她。
第五部分:版本更新锐评: 跟没改之前差别不大
第六部分:六道和玩法补充内容(后续直接放链接了,有疑问去找链接帖)战魂铭人3.2通常业道与六道推荐(嫌啰嗦就看置顶评论)
补充自己常用的几个六道及对应场景:
1. 战场拉怪诡道,或者叫狮子诡(最出名的使用者),(引力波,击杀完美闪避,主技能刷新,破隐高倍)
2. 炸弹诡(双王庭,破隐高倍,炸弹),适用于阿蕾希娅等角色的战场清杂以及某些角色的关卡速刷
3. 宵子关卡、战场对应的诡道:(双王庭,破隐高倍,必暴)、(击杀完美闪避,主技能刷新,破隐高倍,必暴)
4. 常用高频角色关卡损血业(损血额外,完闪隐身,主技能5s,引力波),对应修罗点加点就需要匀一些给生命,如果是蛇镜角色,可以考虑将损血额外变为脆上限加5
5. 火法、启风关卡专用业(火上限加5,完闪隐身,主技能5s,引力波)
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自己的唯一一个战魂群:玖肆883970肆
进群一系列问题解释:
1,群里基本都是我认识的老登,管理员的授予全凭之前预约和个人心情,群内没有一个人与我交恶,他们在群外的情况我不了解也不想了解,我只认他们群内的一面,如果他们在外头闹得很难看我看到了我绝对会说,会管,请别开全图炮
2,被踢,被黑,被逮住建议私下八角笼,我也不想当裁判,没我啥事我为啥管?又不是我带着头或者附和着开喷,别有事没事找我
3,进群把群公告看完,不符合规定的被踢了别有怨言
4,我这小群建起来这才多久就被我知道有黑我的和地图炮黑我群的,你们这些人能不能找个班上啊?加这么多同一游戏的群干嘛?想显摆自己多有理解?![[表情_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
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