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@吞吞 — 关于瑞麟被动技能BUG - 麟痕叠加问题
修改于2025/03/08422 次播放综合
如视频案例所示以及经过反复测试得出以下结论:
1. 在敌方单位满员(2-4员不清楚)的情况下,战麟(水元素)攻击小麒麟所在的有麟痕的敌方无法触发麟痕的叠加(注意看第一场战斗中的第一、第三回合水元素释放时,小麒麟没有反应),极少数情况下可以正常触发(第一场战斗第二回合中水元素攻击也触发了);而在其他类型的攻击(包括普攻、火、土、雷元素)均能正常触发小麒麟攻击叠加麟痕。
2.如果开局对面只有单个敌方单位则水元素可以正常触发小麒麟攻击叠加麟痕。(第二场战斗视频)
3.第二回合开始往后,小麒麟有时候会莫名其妙的回到瑞麟身边,而没有继续跟随敌方单位,这导致瑞麟在下回合必须普攻以实现小麒麟重新跟随敌方单位。经过测试发现,小麒麟自动跟随的目标会自动打上麟痕,而如果小麒麟回到瑞麟身边,瑞麟普攻命令小麒麟跟随的目标不会打上麟痕,这也与瑞麟的被动描述不符,应该也是个BUG。
@吞吞 这个BUG主要会影响瑞麟打深渊的稳定性,希望尽快得到修复。
#三国演义吞噬无界











