集思广益帖:燕云还可以改进的地方
2025/03/09726 浏览综合
先说说我的看法,高中生,玩游戏的时间不多。我是移动端开服玩家,但手机打燕云是在痛苦,所以不像一些大佬过万探索度,然后天赋和一些探索奇术也没升级,所以战力有点低。
我个人还是认为燕云是一款很不错的游戏,至少它的玩法能让我愿意花时间去玩,不像三国杀除了大活动氪点外完全不想上线
。
。说说我觉得可以改进的地方吧:
首先,就是燕云的双武器设计,说句实话,我觉得双武器完全就是多此一举的存在
,还不如直接单武器,然后在每一种武器的武学上发展出更丰富的技能玩法,而且很多武器都有强绑定关系,比如无名剑和无名枪,导致这方面玩法还是单调了点,而且卸势处决在战斗中存在感太高
,每个武学的特性我觉得没有得到充分挖掘
,还不如直接单武器,然后在每一种武器的武学上发展出更丰富的技能玩法,而且很多武器都有强绑定关系,比如无名剑和无名枪,导致这方面玩法还是单调了点,而且卸势处决在战斗中存在感太高
,每个武学的特性我觉得没有得到充分挖掘其次,是燕云这个门派系统,除了门规外我觉得门派的差异化做的太差了,武学可以偷师,除了校服外门派完全没什么吸引人的玩法,我觉得可以给不同门派加一点门派专属奇术和门派专属支线,只要奇术的强度不超模,我觉得还是可以让门派玩法多很多乐趣的
(比如烟雨的门派和势力我觉得就不错 ,存在感很强,而且不同门派的差异化也做的很好)
(比如烟雨的门派和势力我觉得就不错 ,存在感很强,而且不同门派的差异化也做的很好)还有那个易武,抛开双武器的前提下我觉得完全可以改成切换不同的备战方案,不然让我们搞那么多方案结果战斗中不能一键切换那它拿来干什么
。而且这样还可以让玩家在战斗和奶扇奶伞剑无缝切换,降低一点探索难度
。而且这样还可以让玩家在战斗和奶扇奶伞剑无缝切换,降低一点探索难度其他暂时没想到,欢迎大家补充
,我在燕云的问卷里写了一堆可惜也没人看![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,我在燕云的问卷里写了一堆可惜也没人看![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)





