十亿成本大投入能否换来新生
2025/03/111215 浏览
回想起2024年的游戏圈,索尼的《星鸣特攻》与网易《射雕》以超高的投入成本和前所未有的糟糕开局,被玩家们戏称是年度卧龙凤雏。现在《星鸣特攻》几乎销声匿迹,而网易似乎对《射雕》还抱有希望。历经一年的打磨,《射雕》2.0将于3月13日公测,看样子是想收回10亿的巨大成本,顺便把三部曲150年的故事好好讲完。
回想《射雕》1.0的成绩实在是拿不出手。公测才两个月,数据就一落千丈,之后十个月,在各大游戏榜单上彻底没了影子,更新也停了,只剩寥寥几个玩家还在坚守。为啥会这样呢?首先是那幼态画风,项目组完全没料到玩家对武侠画风这么敏感,虽说几次调整美术风格,可还是没办法留住玩家的心。
玩法到处是一次性内容,玩家新鲜感一过,玩法单调的问题就暴露出来了。都2024年了,还把爬塔当主要提升战力的玩法,实在说不过去。地图探索没深度,传统文化解谜和门派任务像填鸭一样,玩起来又肝又没意思。玩家花大价钱抽的金庸侠侍,在游戏里作用微乎其微,连十人本都打不了。副本玩法对单人玩家和手机党也极不友好,转武器成本高、流派不平衡、打本比重过大,这些问题让大批玩家纷纷退游。
BOSS丁磊开始亲自过问,换了团队重新打造。2.0主打“尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式”。画风和建模大换血,原著里的经典角色和NPC变得硬朗写实,场景美术从暖色调的“烟火江湖”变成了更有江湖肃杀感的风格,还加入了动态天气,UI界面、血条颜色、伤害数字全都焕然一新。
武学系统这次也下了大功夫。新增251招新武学,总数超过三百,引入动作捕捉技术,打击感比以前强太多了。之前那些像召唤物、魔法元素的技能设计都被删掉,换成了更有武侠味儿的刀剑真气效果,武学链路也优化了,还增加了共鸣系统,玩法更丰富。战斗逻辑也调整了,引入类似真气值的设定,增加了解控技、格挡反击、位移这些招式,PVP终于有了传统武侠你来我往的博弈感。
2.0看着是诚意十足,但还有不少问题没解决,比如散人和移动端玩家能不能顺利进本、UI还会不会再优化、NPC是不是还那么笨、武学搭配是不是真的自由了,还有游戏自身的特色到底在哪。不过2.0给老玩家的福利相当诱人,把1.0玩家的投入换算成返利补偿,全服返利总额快到100亿金锭+绑金了,还公布了未来更新计划,像赛季制、五绝侠侍、华山论剑新副本这些内容,看着还是挺不错的。


