开发者的话第四十一期

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大家好!我是策划夜夜,本次主要是聊聊隐藏经脉玩法,补充一些细节,我们就从隐藏经脉的相关内容开始吧。
【隐藏经脉】
本次更新的隐藏经脉,是围绕武功伤害类型的一次拓展。少侠们可以通过培养隐藏经脉,对希望增强的武功伤害类型,进行伤害强化和防御提升,从而在使用不同的武学时,得到更强的发挥。同时,也可针对希望克制的武功伤害类型,增强伤害减免效果,让进攻和防御均可对应定制专属的培养方案。
隐藏经脉的玩法,不仅可以快速成型,且后续拓展较大。少侠们大约在未来几个月内,就能将玄络图升到最高等级,然后通过达成不同的条件去收集更契合自身的玄络。而玄络的解锁方式,基本就是在江湖上冒险的历程,涵盖了江湖的各个方面,大部分玄络都可以自动解锁,入门的门槛较低。
江湖作为放置类游戏,所以基础成长依然会使用挂机的方式进行培养,同时资源的消耗没有硬性限制,允许在短期内可以得到快速的提升。
这次的玩法不仅降低了成长门槛,同时在使用上也降低了部分门槛,目前在已解锁的窍关中更换玄络时,是不需要额外消耗资源,即一次性解锁后便可自由更换。未来推出相对强力的窍关后,可能才会对更换玄络加入资源消耗的需求,但并不影响低阶窍关的免费更换,以此方便少侠们前期能较好地适应此玩法的灵活性。
对于玄络的类型,后续会继续拓展,未来的玄络可能会出现组合类型,可以发挥更强的特性,请少侠们拭目以待。
曾经承诺的师门推进加速方式,将会在月底的时候推出,因为按照目前的数据分析,部分玩家的师门建树还有待提高,所以我们放缓推出,希望可以保证绝大部分的少侠享受到对应的加速待遇。
这次隐藏经脉的玩法开发周期较长,其主要原因是在涉及到回档的问题上的处理较为棘手。因为回档问题是困扰江湖相对频繁的问题,所以这次在回档的自动补偿上做了相对多的措施,让回档的时候能自动适配进行补偿。同时,在出现回档时,其他资源同步问题也进行了一定的加强。
除此之外,不同的系统接入玄络解锁门槛也是一个比较头疼的内容,由于以前很多模块上都没有作为解锁门槛的设计,所以这次基本是等于重新将其他系统的数据进行统计后接入到这个玩法当中,以便新增更多不同的解锁条件。再者,隐藏经脉系统也同步接入了轶闻副本的新战斗中,所以战斗数据的bug处理也是消耗了较长的时间,若后续还有其他异常出现,欢迎少侠们联系客服进行协助解决。
【开发中问题】
最后,大概预告一下月底可能更新的内容。目前,预览功能已经逐步接入完成,让每个活动的奖励都能提前进行预览,以免购买后出现和想象不符的问题。一些活动的不合理设计也在逐步进行优化,这方面的内容大概会持续到5月。
绝学方面,会和新增的隐藏经脉系统进行联合调整,以防在新增此系统后,部分门派武学出现超模的问题。
而项目组的重点还是会回归到服务器稳定的问题上,前几天的服务器异常也是重点排查问题之一,希望后续会得到有效解决。
以上就是我们迄今为止遇到的较大问题,下一次开发者的话应该会在4月底的时候发出,届时我们大概可以聊聊其他新的内容。
我是策划夜夜,我们下个月再见!
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