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隐脉pvp影响(水一下)

修改于2025/09/24644 浏览综合
       由于计算简短且简单,我就长话短说了,不想看分析过程,请直接看最后两条公式和最后的总结。[表情_加油]
       因为隐脉是对所有加成计算后的乘算,所以是简单的百分比伤害,公式如下:
       伤害修正系数=value=1-指定战斗系数*(隐脉防御-隐脉攻击+主动防御-主动攻击+招架防御)
TapTap
原文字公式
       pve的打出伤害是满额的,指定战斗系数=1,pvp打出的伤害是削减的[表情_生气],指定战斗系数=0.8
       所以对于pvp,公式如下:
       伤害修正系数=value=1-0.8*(隐脉防御-隐脉攻击+主动防御-主动攻击+招架防御)
       隐脉攻击/防御,为对应属性玄络数值/10000,即无性伤害6000=0.6
       主动攻击/主动防御,若无焚净经等直接加属性武学(未来可欺),则为0,有则同上
       招架防御,为招架减伤率*(招架武学等级+基本招架/2)/招架防御修正值,若均1100,则最后结果等于兵器/拳脚减伤率
       招架防御修正值,为1650
       最后,公式如下(无焚净经):
       伤害修正系数=value=1-0.8*(隐脉防御-隐脉攻击+招架防御)(对应属性招架)
       伤害修正系数=value=1-0.8*(隐脉防御-隐脉攻击) (无对应属性招架)
       这里列出一些常见情况:
       这里假设自己隐脉属性攻击6000,对手主属性防御4000,副属性防御3000
       对应主属性防御,对应兵器招架
       1-0.8*(0.4-0.6+0.15)=1.04,即4%加成
       对应主属性防御,对应拳脚招架
       1-0.8*(0.4-0.6+0.1)=1.08,即8%加成
       对应主属性防御,不对应兵器招架
       1-0.8*(0.4-0.6)=1.16,即16%加成
       算到这大家也发现了其实就是在以前正常计算的情况下,乘0.8即pvp的加成,只不过因为焚净经这种直接给属性伤害,对基数进行加成的武学出现就水一贴,未来应该会有更多这类型武学出现。[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
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