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玩《问剑长生》有段时间了,我对雷修这个职业真的又爱又恨。雷修本应是高爆发的代表,主打会心伤害,技能特效也很酷炫,理论上在战斗中能瞬间打出巨额伤害,尤其在PVE打BOSS时,应该是BOSS的“梦魇”。可实际体验下来,问题太多了。
先从技能机制来说,神霄流派虽着重提升会心倍率和会心概率,但加的伤害数值并不高,一旦神通没暴击,伤害就和仙品神通差不多,属于高风险低回报。五雷流派里,除了龙吟表现尚可,虎鸣的天阶特效在单挑时基本没用,群攻也得两次暴击才有巨额落雷伤害;惊蛰和天罡的特效设计很迷,随机1 - 3次落雷,触发3次伤害都不高,触发1次就更拉胯,完全看运气,可高风险却没有高回报。
再看属性方面,雷修的血量和防御都很低,这就导致容错率特别低,一旦技能放空或者没抓住输出时机,很容易被敌人一套带走,在PVP里这个劣势尤其明显,遇到操作好点的对手,很难有还手之力。而且提升雷修的属性难度较大,需要投入大量资源去堆暴击率和雷系攻击力,平民玩家根本负担不起 ,这也导致雷修在游戏中的整体表现不佳。
对比其他流派,剑修破防和真实伤害稳定,在PVP中很强势;火修群伤和灼烧持续输出,在PVE和PVP都有不错的发挥。雷修却处于一个很尴尬的境地,在PVP中打不过剑修,面对火修也没有明显的克制优势,在PVE里清怪效率又不如火修。希望官方能重视雷修的问题,优化技能机制,提升伤害数值,调整属性成长,不然雷修真的很难玩下去。