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满🈵的干货!曹仁凭啥不死,关羽为何瞬满血

2025/03/141099 浏览综合
游戏比较烧脑,同一个个武将搭配不同的命签和坐骑会有非常大的区别。氪佬也是要花精力去做阵容搭配的,小v花时间和精力搭配出更合理的阵容逆袭氪佬比其他游戏的几率要大很多。
这几天qq群里一直有人在讨论曹仁在一场战斗中能做到回复的生命和承受伤害数值相差不大,关羽能在一丝血的时候开技能瞬间满血。开始有人提出可能是三厚脂坐骑导致的bug,后来有人用熊坐骑也打出了同样的效果。由此得出曹仁超强的生命回复能力其实与坐骑关系不大。
我们从曹仁自身的技能来发现问题。
曹仁三个技能只有大招加4之后才有生命回复能力其他两个技能并没有生命回复能力。就证明曹仁的生命回复能力只和大招有关。大招的技能特效是回复已损生命百分比。加9生命神兵配上风云再起命签轻松60万血那么曹仁第一次从一丝血开大招回满他的已损生命是60万,第二次丝血回满这个已损生命就是120万。曹仁每一次从一丝血回复到满血这个已损生命是个不断成长的属性。这应该才是曹仁屹立不倒的真正原因。
在来说关羽,关羽的生命回复在二技能其他技能不看。技能解读回复伤害量的50%生命回复且对处于异常状态下的敌人增伤60%关羽的二技能刚刚好又附带异常效果。用不严谨的解读大约就是能回复伤害量110%左右。跳劈三个目标回复量为单次伤害的330%外加红中命签有几率多砍一刀导致关羽能短时间造成大量的生命回复。
以上只为分析出大家觉得异常数据的原因并不够严谨欢迎大家留言讨论交流。
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1号光环人物 关羽 光环属性降低对方全体武将5%的闪避和命中满级10%(这个数值是不是有点保守了关羽好歹是个红将) 2号光环人物 程普 光环属性增加我方全体物防和法防满级增加自身物攻和法攻40%的双防。(感觉是个后期属性前期作用不大吴国国家队不清楚有没有他的位置) 3号光环人物 袁绍 光环属性增加我方全体15%生命值和一次免控的机会(前期大脆皮一个袁绍和袁术这对悲催兄弟不知道哪里得罪了程序猿明明都
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说实在话,这游戏除了人物大图做得比较拉之外,其他都挺好,感觉人物大图直接拿小图放大的,先不纠结这个,玩掌中三国要改变几个卡牌老观念。 1、不是神将就一定比橙将厉害 橙将和神将没有本质的区别,升级、升星、突破上限都一样,橙将也就比神将差一点数值,拜托,这游戏数值不是主要的,技能好才是真的好! 2、不是你战力高就一定大概率能打赢对面 战力主要是数值出来的,还是那句话这游戏数值不是主要的,满配数值也就1
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一. 命签搭配规律 通过技能一览可以看到命签搭配规律 用 567 678 789 的万 · 命签能激活风云再起,但是用 123 234 345 也能激活风云再起 注意数字越高,命签的基本属性就越高!所以 567 678 789 会比123 234 345 战力高 符合示例规律就能激活 ,而且就算全部都是最低的品质的白命签也能激活套装效果 ,效果比较差 武将突破到 9 才能解锁全部命签格子 二.
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一. 元宝消费 转盘活动想要最大利益化,一周要分两天花完 2w 元宝 第一天:活动里直接 100 抽,然后再花差不多 1k 元宝,就可以在每日消费里领取SSR自选神兵宝箱 ;第二天同理 抽满 200 抽就可以拿满转盘的奖励,等下周活动刷新再抽 元宝不够的情况下一定要忍住别乱花 ! 前期元宝只用来抽转盘和抽坐骑!!! 转盘是获取木牛流马的主要渠道,也是武将突破道具来源关键 ! 二. 元宝来源 开通
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