战力代表一切?自由开放技能组合,开启卡牌策略手游真正烧脑模式
玩游戏经常听到一句话:“打不过就提升战斗力”,这已经成了默认的游戏规则,尤其是在拼数值的卡牌类游戏更明显。这里说的不是那种集卡式的游戏,而是策略卡牌养成类游戏,这类卡牌游戏核心就是培养各种卡牌能力,更多是直接培养卡牌的数值,所以就有了开头那句话。在众多卡牌游戏中,《掌中三国》(TapTap)是个特例,这款游戏巧妙地解决了堆数值玩法的弊端。是怎么做到的呢?说起来也简单,首先游戏中对各个武将卡牌等
[表情_微笑]
玩《掌中三国》要改变几个老观念
说实在话,这游戏除了人物大图做得比较拉之外,其他都挺好,感觉人物大图直接拿小图放大的,先不纠结这个,玩掌中三国要改变几个卡牌老观念。1、不是神将就一定比橙将厉害橙将和神将没有本质的区别,升级、升星、突破上限都一样,橙将也就比神将差一点数值,拜托,这游戏数值不是主要的,技能好才是真的好!2、不是你战力高就一定大概率能打赢对面战力主要是数值出来的,还是那句话这游戏数值不是主要的,满配数值也就1
极限吕布。一夫当关,万夫莫敌
推荐一张救过策划命的橙卡
兄弟们,味大无需多盐,知道谁救过策划命了吧,要操作有操作,要策略有策略,是兄弟来砍我#发现好游戏
掌中三国
求助!开局抽到神将箱子
小号开局就抽到神将,前期单养一个将的话,选哪个好?我有周瑜了,选孙尚香?(群雄不考虑了,吕布玩吐了)
有时候能进去,有时候卡住
如题,应该怎么办呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处