建议

2025/03/14101 浏览
总体维持之前的氪金系统,银叶买招式和时装,同时招式的强度不能差太大。通过适当增加银叶的获取难度来鼓励玩家氪金,银叶多的老玩家就充当版本先行者测试招式。
这样新人也并非完全不能玩,只是刚开始银叶少,买的招式少,可玩的套路少了点。如果想研究新套路,愿意慢慢攒的就肝,想快速获得的就氪。
开设宗门玩法,增强社交属性,然后在里面加点氪点。
其他可以增加些抽奖,剧情,pve啥的,还有适度插入广告赚钱。还有弈剑行已经形成了一定的文化底蕴了,可以利用这一点出周边啥的。
强烈反对关于属性的任何改动,这玩意儿不好控制,改了就是打开了潘多拉的魔盒。
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